Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Mineur
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Mineur
Boule de feu
Méga gargouille Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Méga gargouille Armée de squelettes
Foudre
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Rage Armée de squelettes Bébé dragon Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Méga gargouille Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur Mini P.E.K.K.A Bébé dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Méga gargouille Fût à gobelins

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Mineur
Méga gargouille
Flèches Bébé dragon Mineur
Mini P.E.K.K.A
Flèches Rage Bébé dragon
Rage
Mini P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Flèches Armée de squelettes Bébé dragon Mineur
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Mineur
Mineur
Flèches Méga gargouille Fût à gobelins Bébé dragon

Synergies de défense 0 7

Flèches
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Méga gargouille
Flèches Armée de squelettes Bébé dragon Mineur
Mini P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Bébé dragon
Rage
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Bébé dragon
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Mineur
Méga gargouille

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga gargouille
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga gargouille
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga gargouille
Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Méga gargouille Bébé dragon
Méga gargouille Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Mineur
Armée de squelettes Flèches Méga gargouille Bébé dragon
Flèches Méga gargouille Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Flèches Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Méga gargouille Armée de squelettes Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Méga gargouille
Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Flèches Mini P.E.K.K.A Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Mineur
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga gargouille
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon
Méga gargouille Armée de squelettes
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Flèches
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Flèches Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Mineur
Flèches Bébé dragon Mineur
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Méga gargouille Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Mineur
Mini P.E.K.K.A
Mineur Flèches
Flèches Bébé dragon
Bébé dragon Mineur
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Mineur
Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Méga gargouille
Flèches Mineur Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Mineur
Mineur Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Méga gargouille
Méga gargouille Mini P.E.K.K.A
Flèches Mineur
Flèches
Flèches
Armée de squelettes
Flèches Méga gargouille Bébé dragon
Flèches
Mineur Méga gargouille Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Méga gargouille
Bébé dragon
Bébé dragon Mineur
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