Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Cabane de barbare Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Géant Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Géant
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Barbares d'élite Cabane de barbare Sorcière
La bûche
Barbares d'élite Cabane de barbare Sorcière
Séisme
Cabane de barbare Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Boule de feu
Barbares d'élite Cabane de barbare Sorcière
Poison
Cabane de barbare Sorcière
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Cabane de barbare Sorcière
Roquette
Barbares d'élite Cabane de barbare Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Chevalier Void Géant Sorcière Barbares d'élite Cabane de barbare

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Flèches Chevalier Void

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Géant Void Chevalier Cabane de barbare
Chevalier
Flèches Barbares d'élite Cabane de barbare Fût à barbares Sorcière
Barbares d'élite
Flèches Chevalier Fût à barbares
Géant
Flèches Fût à barbares Cabane de barbare Void Sorcière
Cabane de barbare
Flèches Chevalier Géant Fût à barbares
Fût à barbares
Géant Chevalier Barbares d'élite Cabane de barbare
Void
Flèches Géant
Sorcière
Chevalier Géant

Synergies de défense 0 9

Flèches
Chevalier Cabane de barbare Fût à barbares Void
Chevalier
Flèches Cabane de barbare Fût à barbares Sorcière
Barbares d'élite
Géant
Cabane de barbare
Flèches Chevalier Fût à barbares
Fût à barbares
Flèches Chevalier Cabane de barbare Sorcière
Void
Flèches
Sorcière
Chevalier Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Chevalier Fût à barbares Void
Barbares d'élite Cabane de barbare Chevalier Sorcière
Cabane de barbare Sorcière Chevalier Barbares d'élite Void
Barbares d'élite Cabane de barbare Sorcière Chevalier
Flèches Barbares d'élite Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Cabane de barbare Void Sorcière
Cabane de barbare Flèches Fût à barbares Void
Cabane de barbare Sorcière Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Fût à barbares
Sorcière Flèches Chevalier Fût à barbares
Flèches Cabane de barbare Sorcière
Cabane de barbare Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Cabane de barbare Flèches Fût à barbares Sorcière
Barbares d'élite Cabane de barbare Chevalier
Cabane de barbare Barbares d'élite
Cabane de barbare Flèches Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Flèches Chevalier Barbares d'élite Cabane de barbare Fût à barbares Sorcière
Flèches Fût à barbares Sorcière Chevalier Cabane de barbare
Cabane de barbare Barbares d'élite
Flèches Chevalier Barbares d'élite Fût à barbares Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Cabane de barbare Barbares d'élite Fût à barbares Void Sorcière
Void Flèches Chevalier Barbares d'élite Fût à barbares
Chevalier Barbares d'élite Cabane de barbare Sorcière
Chevalier Barbares d'élite Cabane de barbare Fût à barbares
Cabane de barbare Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Flèches Sorcière
Chevalier Barbares d'élite Cabane de barbare Void Sorcière
Chevalier Barbares d'élite Cabane de barbare
Void Chevalier Barbares d'élite Cabane de barbare Fût à barbares Sorcière
Sorcière Cabane de barbare
Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Flèches Barbares d'élite Void
Barbares d'élite Chevalier Cabane de barbare Sorcière
Cabane de barbare Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Chevalier Cabane de barbare Fût à barbares
Flèches Barbares d'élite Cabane de barbare Fût à barbares Sorcière
Flèches Cabane de barbare Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Chevalier Cabane de barbare Fût à barbares
Flèches Void Fût à barbares
Flèches Cabane de barbare Fût à barbares Void
Flèches Chevalier Cabane de barbare Fût à barbares Void
Flèches Fût à barbares
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Cabane de barbare Fût à barbares
Flèches Void
Barbares d'élite Void
Void Flèches Chevalier Fût à barbares
Void Flèches
Chevalier Barbares d'élite Cabane de barbare Fût à barbares Void
Flèches Fût à barbares Void
Flèches Barbares d'élite Cabane de barbare Fût à barbares
Flèches Cabane de barbare Fût à barbares Sorcière
Flèches Cabane de barbare Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Void Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Sorcière
Void
Flèches Void
Void
Flèches Cabane de barbare Fût à barbares Void
Flèches Fût à barbares Sorcière
Sorcière
Flèches Void Fût à barbares Sorcière
Void Flèches Sorcière
Void Flèches Fût à barbares
Barbares d'élite Flèches Sorcière
Void Sorcière
Barbares d'élite Void
Void Flèches
Void Flèches
Flèches
Cabane de barbare Fût à barbares Void Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Fût à barbares
Void Chevalier
Flèches
Void Flèches
Barbares d'élite
Barbares d'élite Sorcière
Void Sorcière
Void Fût à barbares Sorcière
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