Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Boule de feu
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Sorcier Prince
Roquette
Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Roquette Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcier Prince Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Chevalier Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Chevalier Fût à gobelins Prince
Chevalier
Fût à gobelins Flèches Sorcier Prince
Sorcier
Chevalier Prince
Roquette
Miroir
Miroir
Flèches Fût à gobelins Roquette Armée de squelettes
Fût à gobelins
Chevalier Miroir Prince Flèches Armée de squelettes
Armée de squelettes
Miroir Fût à gobelins
Prince
Fût à gobelins Flèches Chevalier Sorcier

Synergies de défense 2 7

Flèches
Miroir Chevalier Prince
Chevalier
Flèches Sorcier Armée de squelettes
Sorcier
Chevalier Armée de squelettes Prince
Roquette
Miroir
Flèches Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Miroir Chevalier Sorcier Prince
Prince
Flèches Sorcier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Chevalier Sorcier
Armée de squelettes Chevalier Prince
Roquette Armée de squelettes Prince Chevalier
Armée de squelettes Prince Chevalier
Flèches Roquette Armée de squelettes Prince
Flèches Armée de squelettes
Roquette Flèches Sorcier
Roquette Flèches
Armée de squelettes Prince
Chevalier Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Flèches Chevalier Sorcier
Flèches Sorcier
Armée de squelettes Prince Chevalier Sorcier Roquette
Sorcier Roquette Armée de squelettes Flèches Prince
Armée de squelettes Chevalier Prince
Roquette Armée de squelettes Prince
Sorcier Flèches Chevalier Armée de squelettes Prince
Flèches Chevalier Sorcier Armée de squelettes Prince
Flèches Sorcier Chevalier
Prince
Sorcier Armée de squelettes Flèches Chevalier Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Prince
Flèches Chevalier Sorcier Roquette Prince
Armée de squelettes Chevalier Roquette Prince
Roquette Armée de squelettes Prince Chevalier
Chevalier Armée de squelettes Prince
Flèches Sorcier Roquette
Roquette Armée de squelettes Prince Chevalier
Chevalier Armée de squelettes Prince
Roquette Chevalier Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes
Chevalier Prince
Roquette Armée de squelettes Flèches Prince
Roquette Armée de squelettes Prince Chevalier Sorcier
Sorcier Armée de squelettes
Armée de squelettes Chevalier Roquette Prince
Flèches Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Roquette
Flèches
Roquette Flèches
Flèches Chevalier Roquette Prince
Sorcier Roquette Flèches
Flèches Sorcier Roquette
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Roquette Prince
Roquette Flèches Chevalier Sorcier Prince
Flèches Sorcier Roquette
Roquette Chevalier
Flèches Roquette
Flèches Prince
Roquette Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Roquette
Flèches Roquette
Roquette
Roquette Flèches Sorcier Prince
Roquette Flèches Sorcier
Roquette Prince
Roquette Flèches Sorcier
Roquette Prince
Roquette Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Prince
Roquette Flèches
Flèches Sorcier
Roquette Sorcier
Flèches Sorcier Roquette
Roquette Flèches
Prince
Roquette Flèches Sorcier
Roquette Armée de squelettes Prince
Roquette Flèches Sorcier
Flèches
Chevalier Sorcier Roquette Prince
Flèches Sorcier
Roquette Flèches
Prince
Roquette
Roquette
Roquette Prince
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