Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcier Prince ténébreux Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Prince ténébreux Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Prince ténébreux Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gardes Cavabélier
Électrocution
Artificière Gardes Prince ténébreux Cavabélier
Fût à barbares
Chevalier Artificière Sorcier Gardes Prince ténébreux
La bûche
Artificière Gardes Prince ténébreux Cavabélier
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Chevalier Artificière Sorcier Gardes Prince ténébreux Cavabélier
Boule de feu
Artificière Sorcier Cavabélier
Poison
Artificière Sorcier Gardes
Foudre
Chevalier Sorcier Prince ténébreux Cavabélier
Roquette
Sorcier Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Prince ténébreux La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Gardes Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Chevalier Artificière Gardes Prince ténébreux Sorcier Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Prince ténébreux Cavabélier
Chevalier
Artificière Flèches Sorcier La bûche Cavabélier
Artificière
Chevalier Prince ténébreux Cavabélier
Sorcier
Chevalier Prince ténébreux Cavabélier
Gardes
La bûche Cavabélier
Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcier Cavabélier
La bûche
Chevalier Gardes Cavabélier
Cavabélier
Flèches Chevalier Artificière Sorcier Gardes Prince ténébreux La bûche

Synergies de défense 2 12

Flèches
Chevalier Prince ténébreux
Chevalier
Artificière Flèches Sorcier La bûche
Artificière
Chevalier La bûche Gardes Prince ténébreux
Sorcier
Chevalier Gardes Prince ténébreux La bûche
Gardes
Artificière Sorcier La bûche
Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcier La bûche
La bûche
Artificière Chevalier Sorcier Gardes Prince ténébreux Cavabélier
Cavabélier
La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Sorcier La bûche Cavabélier
Chevalier Artificière Prince ténébreux La bûche Cavabélier
Cavabélier Chevalier Prince ténébreux
Chevalier Artificière Gardes Prince ténébreux Cavabélier
Flèches Artificière Prince ténébreux La bûche
Flèches La bûche Artificière Gardes Prince ténébreux
Cavabélier Flèches Artificière Sorcier
Flèches La bûche Cavabélier
Chevalier Gardes Artificière Prince ténébreux
Gardes Flèches Chevalier Artificière Sorcier Prince ténébreux La bûche Cavabélier
Flèches Artificière Sorcier Cavabélier
Chevalier Sorcier Gardes Prince ténébreux La bûche Cavabélier
Sorcier Flèches Artificière Gardes Prince ténébreux La bûche
Chevalier Cavabélier
La bûche Cavabélier
Sorcier Flèches Chevalier Artificière Prince ténébreux
Flèches Chevalier Artificière Sorcier Gardes Prince ténébreux La bûche Cavabélier
Flèches Sorcier La bûche Chevalier Artificière Gardes Prince ténébreux Cavabélier
Cavabélier
Sorcier Prince ténébreux Flèches Chevalier Artificière Gardes La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Prince ténébreux
Flèches Chevalier Artificière Sorcier La bûche
Gardes Chevalier Prince ténébreux La bûche Cavabélier
Gardes Prince ténébreux Chevalier La bûche Cavabélier
Chevalier Gardes Prince ténébreux Cavabélier
Flèches Artificière Sorcier Cavabélier
Gardes Prince ténébreux Chevalier Cavabélier
Chevalier Prince ténébreux
Chevalier Artificière Prince ténébreux La bûche
Gardes
Chevalier Gardes Prince ténébreux
Flèches Gardes Prince ténébreux La bûche
Prince ténébreux Chevalier Sorcier Gardes Cavabélier
Sorcier Artificière
Gardes Chevalier Artificière Prince ténébreux La bûche
Flèches Artificière Sorcier Prince ténébreux La bûche
Flèches
Gardes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Gardes La bûche
Flèches Artificière La bûche Cavabélier
Flèches La bûche
Flèches Chevalier Artificière Gardes Prince ténébreux La bûche
Sorcier Flèches Artificière Prince ténébreux La bûche
Flèches Artificière Sorcier Cavabélier
Flèches Artificière Sorcier La bûche
Flèches La bûche Artificière Sorcier Cavabélier
Flèches La bûche Artificière Sorcier Cavabélier
Gardes
Artificière Flèches Chevalier Sorcier Prince ténébreux La bûche Cavabélier
Flèches Artificière Sorcier
Chevalier Artificière La bûche
Flèches Artificière
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Sorcier La bûche
Flèches Artificière Sorcier La bûche
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Prince ténébreux La bûche
Flèches Artificière Sorcier La bûche
La bûche
Flèches Sorcier
La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche Sorcier Prince ténébreux
Flèches Artificière La bûche Sorcier Cavabélier
Flèches Sorcier La bûche Cavabélier
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Gardes
Flèches Sorcier La bûche
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier La bûche
Gardes Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcier Cavabélier
Flèches La bûche
Chevalier Artificière Sorcier Prince ténébreux
Flèches La bûche Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Prince ténébreux
Artificière Gardes La bûche
Artificière
Artificière Prince ténébreux La bûche
Artificière Sorcier
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