Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Valkyrie Bébé dragon Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Bébé dragon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bébé dragon Mineur
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Chevalier Artificière Valkyrie Armée de squelettes
La bûche
Artificière Armée de squelettes Prince
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Artificière Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Prince Mineur
Boule de feu
Artificière Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Artificière Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Valkyrie Bébé dragon Prince
Roquette
Valkyrie Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Prince Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Armée de squelettes Mineur Valkyrie Bébé dragon Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Prince Mineur
Chevalier
Artificière Bébé dragon Flèches Prince Mineur
Artificière
Chevalier Mineur Valkyrie Bébé dragon Prince
Valkyrie
Prince Artificière Bébé dragon
Armée de squelettes
Bébé dragon
Chevalier Artificière Valkyrie Prince Mineur
Prince
Valkyrie Flèches Chevalier Artificière Bébé dragon Mineur
Mineur
Artificière Flèches Chevalier Bébé dragon Prince

Synergies de défense 2 12

Flèches
Chevalier Valkyrie Prince
Chevalier
Artificière Flèches Armée de squelettes Bébé dragon
Artificière
Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Prince
Valkyrie
Artificière Flèches Bébé dragon Prince
Armée de squelettes
Chevalier Artificière Prince
Bébé dragon
Chevalier Artificière Valkyrie Prince
Prince
Flèches Artificière Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Valkyrie Bébé dragon
Armée de squelettes Chevalier Artificière Valkyrie Prince
Armée de squelettes Prince Chevalier Valkyrie
Armée de squelettes Prince Chevalier Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Armée de squelettes Prince
Flèches Armée de squelettes Artificière Valkyrie Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Valkyrie Bébé dragon
Armée de squelettes Prince
Chevalier Armée de squelettes Artificière Valkyrie Prince Mineur
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Chevalier Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Armée de squelettes Prince Chevalier Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Artificière Bébé dragon Prince
Armée de squelettes Chevalier Prince
Armée de squelettes Prince
Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Armée de squelettes Prince
Flèches Valkyrie Chevalier Artificière Armée de squelettes Bébé dragon Prince
Flèches Valkyrie Bébé dragon Chevalier Artificière
Prince
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Chevalier Artificière Bébé dragon Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Prince
Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Bébé dragon Prince Mineur
Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Prince
Valkyrie Armée de squelettes Prince Chevalier
Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Prince
Flèches Artificière Bébé dragon
Armée de squelettes Prince Chevalier Valkyrie
Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Prince
Chevalier Artificière Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Prince
Armée de squelettes
Chevalier Valkyrie Prince
Armée de squelettes Flèches Valkyrie Prince
Armée de squelettes Prince Chevalier Valkyrie
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes Chevalier Artificière Valkyrie Bébé dragon Prince
Flèches Valkyrie Artificière Bébé dragon
Flèches
Armée de squelettes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon Mineur
Flèches Bébé dragon Mineur
Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Prince
Flèches Artificière Valkyrie Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Mineur Artificière
Prince
Artificière Mineur Flèches Chevalier Valkyrie Prince
Flèches Artificière Bébé dragon
Chevalier Artificière Bébé dragon Mineur
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon Prince
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches
Flèches Artificière Bébé dragon Prince
Flèches Artificière Valkyrie Bébé dragon Mineur
Bébé dragon Prince
Flèches
Prince
Flèches Bébé dragon
Flèches Artificière Valkyrie Bébé dragon
Flèches Artificière Mineur Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Prince Mineur
Mineur Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Artificière
Flèches Mineur
Flèches Artificière
Prince
Flèches Artificière
Armée de squelettes Prince
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches
Mineur Chevalier Artificière Valkyrie Bébé dragon Prince
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches
Artificière Prince
Artificière Bébé dragon
Artificière
Artificière Bébé dragon Prince Mineur
Prince
Artificière
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