Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Géant Sorcier Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gargouilles Géant Mineur
Méga Boule de Neige
Bombardier Gargouilles Mineur
Électrocution
Bombardier Gargouilles
Fût à barbares
Bombardier Chevalier Sorcier Électro-sorcier
La bûche
Bombardier
Séisme
Bombardier
Flèches
Bombardier Gargouilles
Colis royal
Bombardier Chevalier Gargouilles Sorcier Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Bombardier Gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Poison
Bombardier Gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Flèches Chevalier Gargouilles Mineur Électro-sorcier Géant Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Flèches Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Géant Chevalier Gargouilles Mineur
Flèches
Géant Chevalier Mineur
Chevalier
Gargouilles Bombardier Flèches Sorcier Mineur Électro-sorcier
Gargouilles
Chevalier Géant Mineur Bombardier
Géant
Bombardier Flèches Gargouilles Mineur Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Chevalier Géant Mineur
Mineur
Gargouilles Géant Bombardier Flèches Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Géant Mineur

Synergies de défense 3 6

Bombardier
Chevalier Mineur Électro-sorcier
Flèches
Chevalier
Chevalier
Bombardier Gargouilles Électro-sorcier Flèches Sorcier
Gargouilles
Chevalier Électro-sorcier
Géant
Sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Mineur
Bombardier
Électro-sorcier
Chevalier Bombardier Gargouilles Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Bombardier Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Bombardier Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Bombardier Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Bombardier Flèches
Flèches Bombardier Gargouilles Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier Flèches Sorcier
Flèches Électro-sorcier
Gargouilles
Chevalier Bombardier Mineur Électro-sorcier
Gargouilles Électro-sorcier Bombardier Flèches Chevalier Sorcier
Flèches Gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Bombardier Chevalier Gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Bombardier Sorcier Flèches Gargouilles Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Bombardier Flèches Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Flèches Bombardier Chevalier Gargouilles Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Bombardier Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Électro-sorcier
Bombardier Sorcier Flèches Chevalier Gargouilles Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Flèches Chevalier Sorcier Mineur
Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Chevalier
Flèches Sorcier Gargouilles Électro-sorcier
Chevalier Gargouilles Électro-sorcier
Chevalier
Électro-sorcier Chevalier Gargouilles
Chevalier Gargouilles
Flèches Électro-sorcier
Chevalier Sorcier
Sorcier Bombardier
Électro-sorcier Bombardier Chevalier Gargouilles
Flèches Gargouilles Bombardier Sorcier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches Mineur Électro-sorcier
Flèches Mineur
Flèches Chevalier
Bombardier Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Gargouilles
Bombardier Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Mineur Sorcier
Gargouilles Électro-sorcier
Mineur Flèches Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Chevalier Mineur
Flèches Gargouilles
Flèches
Bombardier Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Bombardier Gargouilles
Bombardier Flèches Sorcier Électro-sorcier
Bombardier Flèches Sorcier Mineur
Gargouilles
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Bombardier Sorcier
Flèches Mineur Sorcier Électro-sorcier
Flèches Sorcier Mineur
Mineur Flèches
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Gargouilles Sorcier
Bombardier Flèches Sorcier Mineur
Flèches Électro-sorcier
Flèches Sorcier
Électro-sorcier Gargouilles
Flèches Sorcier Électro-sorcier
Flèches
Mineur Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Flèches Bombardier Sorcier
Flèches
Gargouilles Électro-sorcier
Électro-sorcier
Mineur Électro-sorcier
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