Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Riese Magier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Tunnelgräber
Knall
Bomber Lakaien
Barbarenfass
Bomber Ritter Magier Elektromagier
Kampfholz
Bomber
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Lakaien
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Lakaien Magier Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Bomber Lakaien Magier Elektromagier
Gift
Bomber Lakaien Magier Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Lakaien Tunnelgräber Elektromagier Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Ritter Lakaien

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Ritter Lakaien Tunnelgräber
Pfeile
Riese Ritter Tunnelgräber
Ritter
Lakaien Bomber Pfeile Magier Tunnelgräber Elektromagier
Lakaien
Ritter Riese Tunnelgräber Bomber
Riese
Bomber Pfeile Lakaien Tunnelgräber Magier Elektromagier
Magier
Ritter Riese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaien Riese Bomber Pfeile Ritter Magier Elektromagier
Elektromagier
Ritter Riese Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 3 6

Bomber
Ritter Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile
Ritter
Ritter
Bomber Lakaien Elektromagier Pfeile Magier
Lakaien
Ritter Elektromagier
Riese
Magier
Ritter Elektromagier
Tunnelgräber
Bomber
Elektromagier
Ritter Bomber Lakaien Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Lakaien Magier Elektromagier
Bomber Ritter Lakaien Elektromagier
Bomber Ritter Lakaien Elektromagier
Bomber Ritter Lakaien Elektromagier
Bomber Pfeile
Pfeile Bomber Lakaien Elektromagier
Lakaien Elektromagier Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
Lakaien
Ritter Bomber Tunnelgräber Elektromagier
Lakaien Elektromagier Bomber Pfeile Ritter Magier
Pfeile Lakaien Magier Elektromagier
Bomber Ritter Lakaien Magier Elektromagier
Bomber Magier Pfeile Lakaien Elektromagier
Ritter Elektromagier
Elektromagier
Magier Bomber Pfeile Ritter Lakaien Elektromagier
Pfeile Bomber Ritter Lakaien Magier Elektromagier
Pfeile Magier Bomber Ritter Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Bomber Magier Pfeile Ritter Lakaien Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Ritter Magier Tunnelgräber
Ritter Lakaien Elektromagier
Ritter Elektromagier
Ritter
Pfeile Magier Lakaien Elektromagier
Ritter Lakaien Elektromagier
Ritter
Elektromagier Ritter Lakaien
Ritter Lakaien
Pfeile Elektromagier
Ritter Magier
Magier Bomber
Elektromagier Bomber Ritter Lakaien
Pfeile Lakaien Bomber Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Tunnelgräber Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Ritter
Bomber Magier Pfeile
Pfeile Magier Lakaien
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Tunnelgräber Magier
Lakaien Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Ritter Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Ritter Tunnelgräber
Pfeile Lakaien
Pfeile
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Bomber Lakaien
Bomber Pfeile Magier Elektromagier
Bomber Pfeile Magier Tunnelgräber
Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Bomber Magier
Pfeile Tunnelgräber Magier Elektromagier
Pfeile Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaien Magier
Bomber Pfeile Magier Tunnelgräber
Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier
Elektromagier Lakaien
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Magier Elektromagier
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
Lakaien Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns