Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Golem d'élixir Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem d'élixir Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Voleuse Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Voleuse Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Chevalier Artificière Golem d'élixir Voleuse Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Golem d'élixir Voleuse
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Chevalier Artificière Golem d'élixir Voleuse Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Voleuse Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Foudre
Chevalier Voleuse Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Golem d'élixir Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Chevalier Artificière Golem d'élixir Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Golem d'élixir Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Flèches La bûche Sorcière de la nuit
Artificière
Chevalier Golem d'élixir Voleuse Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Sorcière de la nuit Flèches La bûche Voleuse
La bûche
Chevalier Golem d'élixir Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Flèches Artificière Golem d'élixir La bûche Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Golem d'élixir Flèches Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche Voleuse Sorcière de la nuit

Synergies de défense 3 12

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Voleuse
Chevalier
Artificière Flèches La bûche Sorcière de la nuit
Artificière
Chevalier La bûche Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Golem d'élixir
La bûche
Artificière Chevalier Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Voleuse
Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Chevalier Artificière La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche Voleuse Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière La bûche
Chevalier Artificière La bûche Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Voleuse Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Chevalier Artificière Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Flèches La bûche Artificière Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Flèches La bûche Voleuse Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Chevalier Artificière Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Chevalier Artificière La bûche Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Méga Chevalier Chevalier La bûche Voleuse
Méga Chevalier Flèches Artificière La bûche Sorcière de la nuit
Chevalier Voleuse Méga Chevalier
La bûche Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier Chevalier Artificière La bûche Voleuse Sorcière de la nuit
Flèches La bûche Chevalier Artificière Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière La bûche Voleuse Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Voleuse
Voleuse Flèches Chevalier Artificière La bûche Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Chevalier La bûche
Méga Chevalier Chevalier La bûche Voleuse Sorcière de la nuit
Chevalier Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Artificière
Chevalier Voleuse Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière La bûche Voleuse
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Flèches La bûche
Méga Chevalier Chevalier Voleuse Sorcière de la nuit
Artificière Méga Chevalier
Chevalier Artificière La bûche Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier Artificière La bûche
Flèches
Méga Chevalier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière La bûche Voleuse
Flèches Artificière La bûche Voleuse
Flèches La bûche Voleuse
Flèches Chevalier Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche Artificière
Flèches La bûche Artificière Voleuse
Sorcière de la nuit
Artificière Flèches Chevalier La bûche Voleuse
Flèches Artificière
Chevalier Artificière La bûche Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche Voleuse
Flèches Artificière La bûche Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Sorcière de la nuit
Flèches Artificière La bûche Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches
La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche Voleuse
Flèches La bûche Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche Voleuse
Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Artificière
Sorcière de la nuit
Flèches La bûche Voleuse Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche
Voleuse Sorcière de la nuit
Flèches Artificière
Flèches La bûche
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches La bûche Artificière
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche Voleuse Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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