Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Sorcier Voleuse Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Géant Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Géant Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Géant Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles
Électrocution
Horde de gargouilles Voleuse Zappy
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Voleuse Zappy
La bûche
Mini P.E.K.K.A Voleuse Zappy
Séisme
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Chevalier Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcier Voleuse Zappy
Boule de feu
Horde de gargouilles Sorcier Voleuse Zappy
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Voleuse Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Voleuse Mini P.E.K.K.A Horde de gargouilles Géant Sorcier Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Voleuse Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Zappy Chevalier Mini P.E.K.K.A Voleuse
Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Horde de gargouilles
Chevalier Géant Zappy
Mini P.E.K.K.A
Géant Zappy Flèches Sorcier
Géant
Flèches Mini P.E.K.K.A Zappy Horde de gargouilles Sorcier Voleuse
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Géant Voleuse Zappy
Voleuse
Flèches Géant Sorcier
Zappy
Flèches Mini P.E.K.K.A Géant Chevalier Horde de gargouilles Sorcier

Synergies de défense 0 11

Flèches
Chevalier Mini P.E.K.K.A Voleuse Zappy
Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Horde de gargouilles
Chevalier Zappy
Mini P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Sorcier
Géant
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches Chevalier Horde de gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier Voleuse
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier Voleuse
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier Voleuse
Flèches Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Voleuse
Horde de gargouilles Flèches Sorcier
Flèches Voleuse Zappy
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy
Chevalier Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Voleuse Zappy
Horde de gargouilles Flèches Chevalier Sorcier Voleuse
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier Sorcier Voleuse
Sorcier Zappy Flèches Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier Horde de gargouilles Voleuse
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Voleuse Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Voleuse
Flèches Sorcier Chevalier Voleuse
Mini P.E.K.K.A Zappy
Sorcier Flèches Chevalier Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Voleuse Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Voleuse Zappy
Voleuse Flèches Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier
Voleuse Chevalier Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Chevalier Horde de gargouilles Voleuse Zappy
Chevalier Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Voleuse Zappy
Flèches Sorcier Horde de gargouilles
Mini P.E.K.K.A Zappy Chevalier Horde de gargouilles Voleuse
Mini P.E.K.K.A Chevalier Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Chevalier Mini P.E.K.K.A Voleuse Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Chevalier Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches
Mini P.E.K.K.A Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Voleuse Zappy
Sorcier Horde de gargouilles Zappy
Zappy Chevalier Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A
Flèches Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Horde de gargouilles Voleuse Zappy
Flèches Voleuse
Flèches Horde de gargouilles Voleuse Zappy
Flèches Chevalier Zappy
Sorcier Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Sorcier Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Voleuse
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Chevalier Horde de gargouilles Sorcier Voleuse Zappy
Flèches Sorcier
Chevalier Voleuse Zappy
Flèches Horde de gargouilles Voleuse
Flèches Zappy
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Voleuse Zappy
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Voleuse Zappy
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier Voleuse Zappy
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Sorcier
Zappy
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Zappy
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Voleuse Zappy
Flèches Sorcier Voleuse Zappy
Flèches Voleuse Zappy
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Voleuse Zappy
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Voleuse
Flèches Sorcier
Flèches
Chevalier Horde de gargouilles Mini P.E.K.K.A Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Voleuse Zappy
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