Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Giant Wizard Bandit Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Bandit Sparky
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Knight Wizard Bandit Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Bandit Sparky
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Sparky
Fireball
Minion Horde Wizard Bandit Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Sparky
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Sparky
Rocket
Minion Horde Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Bandit Mini P.E.K.K.A Minion Horde Giant Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Knight Bandit Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Sparky Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Knight
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde
Knight Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A
Giant Sparky Arrows Wizard
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Wizard Bandit
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Giant Bandit Sparky
Bandit
Arrows Giant Wizard
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Knight Minion Horde Wizard

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Sparky
Knight
Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Minion Horde
Knight Sparky
Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Wizard
Giant
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Knight Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Bandit
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Bandit
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Bandit
Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Bandit
Minion Horde Arrows Wizard
Arrows Bandit Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bandit Sparky
Minion Horde Arrows Knight Wizard Bandit
Arrows Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Wizard Bandit
Wizard Sparky Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Minion Horde Bandit
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bandit Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Arrows Knight Mini P.E.K.K.A
Arrows Knight Minion Horde Wizard Bandit
Arrows Wizard Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Arrows Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bandit Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Sparky
Bandit Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Bandit Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde Bandit Sparky
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Bandit Sparky
Arrows Wizard Minion Horde
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Minion Horde Bandit
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde Sparky
Minion Horde Knight Mini P.E.K.K.A Bandit Sparky
Minion Horde Sparky
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Mini P.E.K.K.A Knight Minion Horde Wizard Bandit Sparky
Wizard Minion Horde Sparky
Sparky Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Arrows Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Minion Horde Bandit Sparky
Arrows Bandit
Arrows Minion Horde Bandit Sparky
Arrows Knight Sparky
Wizard Arrows Minion Horde Sparky
Arrows Wizard Minion Horde
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard Bandit
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Knight Minion Horde Wizard Bandit Sparky
Arrows Wizard
Knight Bandit Sparky
Arrows Minion Horde Bandit
Arrows Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Bandit Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Bandit Sparky
Arrows Sparky
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Sparky
Arrows Wizard
Minion Horde Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Minion Horde
Arrows Wizard Sparky
Minion Horde
Arrows Wizard Bandit Sparky
Arrows Wizard Bandit Sparky
Arrows Bandit Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Minion Horde Wizard Bandit Sparky
Arrows Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Arrows Wizard Sparky
Minion Horde Bandit
Arrows Wizard
Arrows
Knight Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Sparky
Minion Horde Sparky
Minion Horde Sparky
Bandit Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076