Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Princesse Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Princesse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Princesse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière Princesse Bûcheron
Électrocution
Sorcière Princesse
Fût à barbares
Chevalier Sorcier Sorcière Princesse Bûcheron
La bûche
Chevaucheur de cochon Sorcière Princesse Bûcheron
Séisme
Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Sorcière Princesse
Colis royal
Chevalier Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Princesse Bûcheron
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Princesse Bûcheron
Poison
Sorcier Sorcière Princesse
Foudre
Chevalier Sorcier Sorcière Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier P.E.K.K.A Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Princesse Chevaucheur de cochon Bûcheron Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Princesse Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Chevalier Bûcheron
Chevalier
Chevaucheur de cochon Princesse Flèches Sorcier Sorcière Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Sorcier Sorcière Princesse Bûcheron
Sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcière
Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Sorcière Princesse Bûcheron
Princesse
Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Bûcheron
Flèches Chevalier Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 10

Flèches
Chevalier P.E.K.K.A Bûcheron
Chevalier
Princesse Flèches Sorcier Sorcière Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcière
Chevalier Bûcheron
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Princesse
Princesse
Chevalier P.E.K.K.A
Bûcheron
Flèches Chevalier Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier
Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier
Flèches P.E.K.K.A Princesse Bûcheron
Flèches Bûcheron
Flèches Sorcier Sorcière Princesse
Flèches P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Princesse Bûcheron
Chevalier Bûcheron
Sorcière Flèches Chevalier Sorcier Princesse Bûcheron
Flèches Sorcier Sorcière Princesse
P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Flèches Sorcière P.E.K.K.A Princesse Bûcheron
P.E.K.K.A Chevalier Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcier Flèches Chevalier Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Chevalier Sorcier Sorcière Bûcheron
Flèches Sorcier Sorcière Chevalier Princesse Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Sorcier Flèches Chevalier Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Chevalier Sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier Sorcière
P.E.K.K.A Bûcheron Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Bûcheron
Flèches Sorcier Sorcière Princesse
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Bûcheron
P.E.K.K.A Chevalier Bûcheron
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Bûcheron
P.E.K.K.A Flèches
P.E.K.K.A Chevalier Sorcier Sorcière Bûcheron
Sorcier Sorcière Princesse
Sorcière Chevalier P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Sorcier Sorcière P.E.K.K.A Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Chevalier
Flèches Princesse
Flèches
Flèches Chevalier
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Sorcière Princesse
Flèches Sorcier Sorcière Princesse
Flèches Sorcier Princesse
Flèches Sorcier
Bûcheron
Flèches Chevalier Sorcier Princesse
Flèches Sorcier Princesse
Chevalier Princesse
Flèches Princesse
Princesse Flèches
Flèches Sorcier Sorcière Princesse
Flèches Sorcier Princesse
Flèches
Flèches Sorcier Princesse
Flèches Sorcier Sorcière Princesse
Flèches Sorcier Princesse
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière Princesse
Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Princesse
Flèches Sorcier Sorcière Princesse
Flèches
Flèches Sorcier Sorcière Princesse
Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches Princesse
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Princesse
Sorcière Princesse
Flèches Sorcier Sorcière Princesse
Flèches
Chevalier Sorcier Princesse Bûcheron
Flèches Sorcier Princesse
Flèches
P.E.K.K.A
Sorcière Princesse
Sorcière Princesse
Sorcière Princesse
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