Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Golem d'élixir

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Électro-Dragon
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir
La bûche
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir
Séisme
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon Bouliste
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon Bouliste
Poison
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon
Foudre
Chevalier Électro-Dragon Bouliste
Roquette
Électro-Dragon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Électro-Dragon Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Golem d'élixir Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Chevalier Gang de gobelins

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Chevalier Golem d'élixir Bouliste
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Flèches Électro-Dragon
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Golem d'élixir Miroir Bouliste
Artificière
Chevalier Golem d'élixir Gang de gobelins Miroir Bouliste
Golem d'élixir
Artificière Flèches Gang de gobelins Miroir Électro-Dragon Bouliste
Miroir
Flèches Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir
Électro-Dragon
Chevalier Golem d'élixir Bouliste
Bouliste
Flèches Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon

Synergies de défense 4 10

Flèches
Miroir Chevalier Bouliste
Chevalier
Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon Flèches Bouliste
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Miroir
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Miroir Électro-Dragon
Golem d'élixir
Miroir
Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon Bouliste
Électro-Dragon
Chevalier Artificière Miroir Bouliste
Bouliste
Flèches Chevalier Miroir Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Artificière Électro-Dragon
Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Gang de gobelins Bouliste Chevalier Électro-Dragon
Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Gang de gobelins Bouliste Artificière Électro-Dragon
Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Bouliste Flèches Électro-Dragon
Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Artificière Bouliste
Gang de gobelins Flèches Chevalier Artificière Électro-Dragon Bouliste
Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Bouliste Chevalier Gang de gobelins Électro-Dragon
Bouliste Flèches Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon
Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Bouliste
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon Bouliste
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon Bouliste
Flèches Chevalier Artificière Électro-Dragon Bouliste
Gang de gobelins Bouliste Flèches Chevalier Artificière Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Bouliste
Flèches Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon Bouliste
Gang de gobelins Chevalier Électro-Dragon Bouliste
Gang de gobelins Bouliste Chevalier
Chevalier Gang de gobelins Bouliste
Flèches Artificière Gang de gobelins Électro-Dragon
Gang de gobelins Chevalier Bouliste
Chevalier
Électro-Dragon Chevalier Artificière
Gang de gobelins
Chevalier Électro-Dragon Bouliste
Flèches Bouliste
Bouliste Chevalier Gang de gobelins
Artificière Électro-Dragon Bouliste
Gang de gobelins Électro-Dragon Chevalier Artificière Bouliste
Flèches Bouliste Artificière Électro-Dragon
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon Bouliste
Flèches Électro-Dragon
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Électro-Dragon Bouliste
Flèches Artificière Électro-Dragon
Gang de gobelins Électro-Dragon Bouliste
Artificière Flèches Chevalier Électro-Dragon Bouliste
Flèches Artificière Électro-Dragon
Chevalier Artificière Bouliste
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon Bouliste
Flèches Artificière Électro-Dragon Bouliste
Flèches
Flèches Artificière Électro-Dragon Bouliste
Flèches Artificière Électro-Dragon Bouliste
Bouliste
Flèches
Bouliste
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon Bouliste
Flèches Artificière Électro-Dragon Bouliste
Flèches Électro-Dragon Bouliste
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière
Bouliste
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Bouliste
Gang de gobelins Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches
Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-Dragon Bouliste
Flèches Artificière Électro-Dragon Bouliste
Flèches
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Gang de gobelins Artificière Bouliste
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Bouliste
Artificière Électro-Dragon Bouliste
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