Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Valkyrie Voleuse Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Voleuse
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière Voleuse
Fût à barbares
Chevalier Artificière Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Voleuse
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Voleuse Électro-sorcier
Poison
Artificière Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Valkyrie Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Tornade Voleuse Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Tornade

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier Voleuse
Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Flèches Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Valkyrie Tornade Voleuse
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Artificière Tornade Voleuse Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Tornade Voleuse Électro-sorcier
Tornade
Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon
Voleuse
Flèches Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Chevaucheur de cochon Voleuse

Synergies de défense 3 13

Flèches
Chevalier Valkyrie Tornade Voleuse
Chevalier
Artificière Électro-sorcier Flèches Tornade
Artificière
Chevalier Valkyrie Tornade Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie
Artificière Flèches Tornade Voleuse Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Tornade
Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Voleuse
Flèches Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Artificière Valkyrie Tornade Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Chevalier Artificière Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Tornade Chevalier Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Chevalier Artificière Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Flèches Artificière Valkyrie Tornade
Flèches Tornade Artificière Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier Flèches Artificière
Flèches Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Tornade
Chevalier Tornade Artificière Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Tornade Voleuse
Flèches Artificière Tornade Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Artificière Tornade Électro-sorcier
Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Tornade Voleuse Électro-sorcier
Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Tornade Électro-sorcier
Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Tornade Voleuse Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Tornade Chevalier Artificière Voleuse Électro-sorcier
Tornade Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Chevalier Artificière Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Valkyrie
Voleuse Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Chevalier Tornade Voleuse Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Voleuse
Flèches Artificière Tornade Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie
Électro-sorcier Chevalier Artificière Valkyrie Tornade Voleuse
Chevalier Valkyrie
Flèches Valkyrie Tornade Électro-sorcier
Chevalier Valkyrie Voleuse
Artificière Valkyrie
Électro-sorcier Chevalier Artificière Valkyrie Tornade
Flèches Valkyrie Artificière Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Valkyrie Voleuse
Flèches Artificière Tornade Voleuse Électro-sorcier
Flèches Voleuse
Flèches Chevalier Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Voleuse
Tornade Électro-sorcier
Artificière Flèches Chevalier Valkyrie Tornade Voleuse Électro-sorcier
Flèches Artificière Tornade
Chevalier Artificière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Tornade
Flèches Artificière Voleuse Électro-sorcier
Flèches Artificière Valkyrie Tornade
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Artificière Tornade Valkyrie
Flèches Artificière Tornade Voleuse Électro-sorcier
Flèches Tornade Voleuse
Flèches Artificière Tornade Voleuse
Flèches Artificière Tornade Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Flèches Voleuse
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Voleuse
Flèches Artificière Tornade Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Artificière Valkyrie Électro-sorcier
Flèches Artificière
Flèches Tornade
Artificière
Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Tornade Voleuse Électro-sorcier
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