Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Valkyrie Hog Rider Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Valkyrie Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Tornado Bandit Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Tornado

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Knight Bandit
Knight
Firecracker Hog Rider Arrows Electro Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Valkyrie Tornado Bandit
Valkyrie
Hog Rider Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Tornado Bandit Electro Wizard
Tornado
Firecracker Valkyrie Hog Rider
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Valkyrie Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Knight Valkyrie Tornado Bandit
Knight
Firecracker Electro Wizard Arrows Tornado
Firecracker
Knight Valkyrie Tornado Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Arrows Tornado Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Tornado
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Tornado Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Tornado Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Knight Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado
Arrows Tornado Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard
Tornado
Knight Tornado Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Tornado Bandit
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Knight Bandit Electro Wizard
Tornado Bandit Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Tornado Electro Wizard
Arrows Knight Firecracker Valkyrie Tornado Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Tornado Knight Firecracker Bandit Electro Wizard
Tornado Electro Wizard
Valkyrie Arrows Knight Firecracker Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Bandit Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Knight Tornado Bandit Electro Wizard
Knight Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Knight Valkyrie Bandit Electro Wizard
Knight Valkyrie
Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie Tornado Bandit
Knight Valkyrie
Arrows Valkyrie Tornado Electro Wizard
Knight Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie
Electro Wizard Knight Firecracker Valkyrie Tornado
Arrows Valkyrie Firecracker Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Knight Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Bandit
Tornado Electro Wizard
Firecracker Arrows Knight Valkyrie Tornado Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado
Knight Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Valkyrie
Arrows Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard
Arrows Tornado Bandit
Arrows Firecracker Tornado Bandit
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Bandit
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows
Knight Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076