Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Pierre tombale Prince Mamie sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince
Méga Boule de Neige
Pierre tombale
Électrocution
Artificière Pierre tombale Tour de l'enfer Prince
Fût à barbares
Chevalier Artificière Pierre tombale Tour de l'enfer
La bûche
Artificière Pierre tombale Prince
Séisme
Artificière Pierre tombale Tour de l'enfer
Flèches
Artificière Pierre tombale
Colis royal
Chevalier Artificière Prince Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Tour de l'enfer Mamie sorcière
Poison
Artificière Pierre tombale Tour de l'enfer Mamie sorcière
Foudre
Chevalier Pierre tombale Tour de l'enfer Prince Mamie sorcière
Roquette
Tour de l'enfer Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Pierre tombale Tour de l'enfer Prince Mamie sorcière Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Pierre tombale Mamie sorcière Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Artificière Pierre tombale

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Prince Mamie sorcière Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Flèches Prince Mamie sorcière
Artificière
Chevalier Prince Méga Chevalier
Pierre tombale
Tour de l'enfer
Prince
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière
Mamie sorcière
Flèches Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Flèches Artificière Mamie sorcière

Synergies de défense 3 15

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Pierre tombale Tour de l'enfer Prince Mamie sorcière
Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Flèches Mamie sorcière
Artificière
Chevalier Pierre tombale Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier
Pierre tombale
Flèches Artificière Prince Mamie sorcière
Tour de l'enfer
Chevalier Flèches Artificière Prince Méga Chevalier
Prince
Flèches Artificière Pierre tombale Tour de l'enfer
Mamie sorcière
Flèches Chevalier Pierre tombale Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Tour de l'enfer Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Pierre tombale Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Artificière Pierre tombale Prince Méga Chevalier
Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier Chevalier Pierre tombale
Tour de l'enfer Prince Chevalier Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Flèches Artificière Pierre tombale Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Mamie sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Flèches Artificière Pierre tombale
Flèches Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Pierre tombale Prince
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier
Mamie sorcière Flèches Chevalier Artificière Pierre tombale Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Artificière
Pierre tombale Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Pierre tombale Prince
Tour de l'enfer Chevalier Pierre tombale Prince Méga Chevalier
Tour de l'enfer Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Pierre tombale Tour de l'enfer Prince
Flèches Pierre tombale Méga Chevalier Chevalier Artificière Prince
Flèches Chevalier Artificière Pierre tombale Mamie sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Prince
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Prince Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Pierre tombale Tour de l'enfer Prince
Flèches Chevalier Artificière Prince Méga Chevalier
Pierre tombale Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Prince
Prince Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Pierre tombale Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Mamie sorcière
Prince Chevalier Pierre tombale Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier Prince
Méga Chevalier Chevalier Artificière Pierre tombale Tour de l'enfer Prince
Tour de l'enfer Pierre tombale
Méga Chevalier Chevalier Pierre tombale Tour de l'enfer Prince
Méga Chevalier Flèches Prince
Prince Méga Chevalier Chevalier Pierre tombale Tour de l'enfer
Artificière Méga Chevalier
Pierre tombale Tour de l'enfer Chevalier Artificière Prince
Flèches Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Prince
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Mamie sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Prince
Artificière Flèches Chevalier Prince
Flèches Artificière
Chevalier Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Mamie sorcière Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Artificière Mamie sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Mamie sorcière
Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Pierre tombale Prince
Flèches Artificière
Flèches
Chevalier Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière
Artificière
Artificière Prince Méga Chevalier
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