Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tombstone Prince Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Tombstone
Zap
Firecracker Tombstone Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Tombstone Inferno Tower
The Log
Firecracker Tombstone Prince
Earthquake
Firecracker Tombstone Inferno Tower
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Knight Firecracker Prince Mother Witch
Fireball
Firecracker Tombstone Inferno Tower Mother Witch
Poison
Firecracker Tombstone Inferno Tower Mother Witch
Lightning
Knight Tombstone Inferno Tower Prince Mother Witch
Rocket
Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Tombstone Inferno Tower Prince Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Firecracker Tombstone Mother Witch Inferno Tower Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Prince Mother Witch Mega Knight
Knight
Firecracker Arrows Prince Mother Witch
Firecracker
Knight Prince Mega Knight
Tombstone
Inferno Tower
Prince
Mega Knight Arrows Knight Firecracker
Mother Witch
Arrows Knight Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Mother Witch

Synergie w obronie 3 15

Arrows
Mega Knight Knight Tombstone Inferno Tower Prince Mother Witch
Knight
Firecracker Inferno Tower Arrows Mother Witch
Firecracker
Knight Tombstone Inferno Tower Prince Mega Knight
Tombstone
Arrows Firecracker Prince Mother Witch
Inferno Tower
Knight Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Prince
Arrows Firecracker Tombstone Inferno Tower
Mother Witch
Arrows Knight Tombstone Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Inferno Tower Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tombstone Inferno Tower
Inferno Tower Knight Firecracker Tombstone Prince Mega Knight
Inferno Tower Prince Mega Knight Knight Tombstone
Inferno Tower Prince Knight Firecracker Tombstone Mega Knight
Arrows Firecracker Tombstone Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Mega Knight
Inferno Tower Arrows Firecracker Tombstone
Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Tombstone Prince
Knight Firecracker Inferno Tower Prince Mega Knight
Mother Witch Arrows Knight Firecracker Tombstone Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker
Tombstone Inferno Tower Prince Mega Knight Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Prince
Inferno Tower Knight Tombstone Prince Mega Knight
Inferno Tower Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Tombstone Inferno Tower Prince
Arrows Tombstone Mega Knight Knight Firecracker Prince
Arrows Knight Firecracker Tombstone Mother Witch Mega Knight
Inferno Tower Prince
Mega Knight Arrows Knight Firecracker Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Tombstone Inferno Tower Prince
Arrows Knight Firecracker Prince Mega Knight
Tombstone Mega Knight Knight Inferno Tower Prince
Prince Mega Knight Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Tombstone Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch
Prince Knight Tombstone Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight Prince
Mega Knight Knight Firecracker Tombstone Inferno Tower Prince
Inferno Tower Tombstone
Mega Knight Knight Tombstone Inferno Tower Prince
Mega Knight Arrows Prince
Prince Mega Knight Knight Tombstone Inferno Tower
Firecracker Mega Knight
Tombstone Inferno Tower Knight Firecracker Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Inferno Tower Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Knight Firecracker Prince
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Prince
Firecracker Arrows Knight Prince
Arrows Firecracker
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Mother Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker Mother Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch
Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Tombstone Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Prince Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076