Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Cage Gobeline Bébé dragon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Cage Gobeline
La bûche
Artificière Cage Gobeline Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Cage Gobeline Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Boule de feu
Artificière Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Poison
Artificière Cage Gobeline
Foudre
Chevalier Cage Gobeline Bébé dragon
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Bébé dragon Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Chevalier Artificière Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Bébé dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 6 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Miroir Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Bébé dragon Flèches
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Cage Gobeline Miroir Bébé dragon Méga Chevalier
Cage Gobeline
Artificière Chevaucheur de cochon Miroir Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Artificière Cage Gobeline Miroir Bébé dragon Méga Chevalier
Miroir
Flèches Artificière Cage Gobeline Chevaucheur de cochon
Bébé dragon
Chevalier Artificière Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Synergies de défense 4 10

Flèches
Miroir Méga Chevalier Chevalier
Chevalier
Artificière Flèches Cage Gobeline Bébé dragon
Artificière
Chevalier Cage Gobeline Miroir Bébé dragon Méga Chevalier
Cage Gobeline
Miroir Chevalier Artificière Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Miroir
Flèches Cage Gobeline Artificière Méga Chevalier
Bébé dragon
Chevalier Artificière Cage Gobeline Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Miroir Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Cage Gobeline Bébé dragon
Chevalier Artificière Cage Gobeline Méga Chevalier
Cage Gobeline Méga Chevalier Chevalier
Cage Gobeline Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Cage Gobeline Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Cage Gobeline Bébé dragon
Flèches Cage Gobeline Bébé dragon Méga Chevalier
Cage Gobeline
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Chevalier Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon
Cage Gobeline Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Cage Gobeline Bébé dragon
Chevalier Cage Gobeline Méga Chevalier
Cage Gobeline Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Cage Gobeline
Flèches Cage Gobeline Méga Chevalier Chevalier Artificière Bébé dragon
Flèches Cage Gobeline Bébé dragon Chevalier Artificière Méga Chevalier
Cage Gobeline
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Cage Gobeline
Flèches Chevalier Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Cage Gobeline
Méga Chevalier Chevalier Cage Gobeline
Chevalier Cage Gobeline Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon
Chevalier Cage Gobeline
Méga Chevalier Chevalier Cage Gobeline
Cage Gobeline Méga Chevalier Chevalier Artificière Bébé dragon
Cage Gobeline
Méga Chevalier Chevalier Cage Gobeline
Méga Chevalier Flèches Cage Gobeline
Méga Chevalier Chevalier Cage Gobeline
Artificière Cage Gobeline Bébé dragon Méga Chevalier
Chevalier Artificière Cage Gobeline Bébé dragon
Flèches Méga Chevalier Artificière Cage Gobeline Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière
Artificière Flèches Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon
Chevalier Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches
Chevalier Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon
Artificière
Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
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