Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Prince Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à barbares Prince Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Prince
Fût à barbares
Chevalier Artificière Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Artificière Prince
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Chevalier Artificière Prince Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Artificière Archer Magique
Poison
Artificière Archer Magique
Foudre
Chevalier Prince Archer Magique
Roquette
Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fût à barbares Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Prince Fantôme royal Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Chevalier Artificière Fantôme royal Archer Magique Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Prince Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Flèches Fût à barbares Prince Archer Magique
Artificière
Chevalier Fût à barbares Prince Méga Chevalier
Fût à barbares
Chevalier Artificière Prince Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Fût à barbares Fantôme royal Archer Magique
Fantôme royal
Prince Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Prince Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Flèches Artificière Fût à barbares Fantôme royal Archer Magique

Synergies de défense 3 13

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Fût à barbares Prince
Chevalier
Artificière Archer Magique Flèches Fût à barbares
Artificière
Chevalier Fût à barbares Prince Méga Chevalier
Fût à barbares
Flèches Chevalier Artificière Prince Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Flèches Artificière Fût à barbares Archer Magique
Fantôme royal
Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Fût à barbares Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Fantôme royal Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Fût à barbares Archer Magique
Chevalier Artificière Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Chevalier
Prince Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Prince Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Artificière Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Chevalier Artificière Fût à barbares Prince Fantôme royal Méga Chevalier
Flèches Chevalier Artificière Fût à barbares Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Prince Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Fût à barbares Prince Fantôme royal Archer Magique
Chevalier Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Prince
Flèches Méga Chevalier Chevalier Artificière Fût à barbares Prince Fantôme royal Archer Magique
Flèches Fût à barbares Chevalier Artificière Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Fantôme royal Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Fût à barbares Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Fût à barbares Prince Fantôme royal
Flèches Chevalier Artificière Fût à barbares Prince Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Prince
Prince Méga Chevalier Chevalier Fût à barbares
Chevalier Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Prince Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Prince
Méga Chevalier Chevalier Artificière Fût à barbares Prince Archer Magique
Méga Chevalier Chevalier Prince
Méga Chevalier Flèches Prince
Prince Méga Chevalier Chevalier
Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Chevalier Artificière Fût à barbares Prince Archer Magique
Flèches Méga Chevalier Artificière Fût à barbares Fantôme royal Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier Artificière Fût à barbares Fantôme royal
Flèches Artificière Fût à barbares Fantôme royal Archer Magique
Flèches Fût à barbares Archer Magique
Flèches Chevalier Artificière Fût à barbares Prince
Flèches Artificière Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Fût à barbares Archer Magique
Flèches Artificière
Prince
Artificière Flèches Chevalier Fût à barbares Prince Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Chevalier Artificière Fût à barbares Archer Magique
Flèches Artificière Fût à barbares Archer Magique
Flèches Artificière Fût à barbares Prince Archer Magique
Flèches Artificière Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Prince Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Prince Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Prince
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Fantôme royal Archer Magique
Flèches Prince Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Artificière
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Fût à barbares Prince Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Fût à barbares
Chevalier Artificière Prince Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Fût à barbares Prince Fantôme royal Archer Magique Méga Chevalier
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