Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcière Bouliste Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Sorcière Bourreau
La bûche
Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Chevalier Chevaucheur de cochon Sorcière Bouliste Bourreau
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcière Bouliste Bourreau
Poison
Sorcière Bourreau
Foudre
Chevalier Sorcière Bouliste Bourreau
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière Bouliste Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Bouliste Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Bouliste Bourreau Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcière Bouliste Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Chevalier Boule de feu Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 5 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Chevaucheur de cochon Chevalier Bouliste Méga Chevalier
Chevalier
Chevaucheur de cochon Bourreau Flèches Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Flèches Chevaucheur de cochon Chevalier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Boule de feu Sorcière Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Sorcière
Chevalier Chevaucheur de cochon Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Flèches Chevaucheur de cochon Sorcière Bourreau
Bourreau
Chevalier Chevaucheur de cochon Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcière Bourreau

Synergies de défense 2 10

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Bouliste
Chevalier
Bourreau Flèches Boule de feu Sorcière Bouliste
Boule de feu
Flèches Chevalier Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Chevalier Bouliste Méga Chevalier
Bouliste
Flèches Chevalier Sorcière
Bourreau
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcière Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Boule de feu Bourreau
Chevalier Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Sorcière Bouliste Méga Chevalier Chevalier Bourreau
Sorcière Chevalier Bouliste Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Bouliste Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcière Bourreau
Bouliste Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Sorcière
Chevalier Bouliste Méga Chevalier
Sorcière Bourreau Flèches Chevalier Boule de feu Bouliste Méga Chevalier
Flèches Bourreau Boule de feu Sorcière
Bouliste Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Bouliste Bourreau Méga Chevalier Flèches Sorcière
Chevalier Méga Chevalier
Boule de feu Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Boule de feu Sorcière Bouliste Bourreau
Flèches Boule de feu Méga Chevalier Chevalier Sorcière Bouliste Bourreau
Flèches Sorcière Bourreau Chevalier Boule de feu Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Méga Chevalier Flèches Chevalier Boule de feu Sorcière Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Boule de feu Sorcière Bouliste
Boule de feu Flèches Chevalier Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Sorcière Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Chevalier Boule de feu
Chevalier Sorcière Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Bourreau Sorcière
Chevalier Boule de feu Sorcière Bouliste
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Sorcière Bouliste
Méga Chevalier Flèches Boule de feu Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Sorcière Bourreau
Boule de feu Sorcière Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Sorcière Chevalier Boule de feu Bouliste Bourreau
Flèches Bouliste Bourreau Méga Chevalier Boule de feu Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Chevalier
Flèches Boule de feu Bouliste Bourreau
Flèches Boule de feu
Flèches Chevalier Boule de feu
Boule de feu Bourreau Flèches Bouliste Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Bourreau Sorcière
Flèches Sorcière Bouliste Bourreau
Flèches Boule de feu Bouliste Bourreau
Flèches Boule de feu
Boule de feu Bouliste
Flèches Chevalier Boule de feu Bouliste
Boule de feu Flèches Bourreau
Chevalier Boule de feu Bouliste Bourreau
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcière Bouliste Bourreau
Flèches Boule de feu Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Sorcière Bouliste Méga Chevalier
Boule de feu Bouliste Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Bouliste
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcière Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Boule de feu Sorcière Bouliste Bourreau
Boule de feu Flèches Sorcière Bouliste Méga Chevalier
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Sorcière Bourreau
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Bouliste
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Bouliste
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Sorcière Bourreau
Flèches Boule de feu
Boule de feu Chevalier Bouliste Bourreau Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Bouliste Bourreau
Flèches Boule de feu
Bourreau Méga Chevalier
Boule de feu Sorcière Bouliste
Boule de feu Sorcière Bourreau
Boule de feu Sorcière Bouliste Bourreau Méga Chevalier
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