Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fripons Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Fripons Princesse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fripons Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Canon Fût à gobelins Princesse
Électrocution
Canon Artificière Fût à gobelins Princesse
Fût à barbares
Chevalier Canon Artificière Fripons Fût à gobelins Princesse
La bûche
Canon Artificière Fripons Fût à gobelins Princesse
Séisme
Canon Artificière Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fripons Fût à gobelins Princesse
Colis royal
Chevalier Artificière Fripons Fût à gobelins Princesse
Boule de feu
Canon Artificière Fripons Fût à gobelins Princesse
Poison
Canon Artificière Fripons Princesse
Foudre
Chevalier Canon
Roquette
Fripons

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Canon Artificière Fût à gobelins Princesse Fripons Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Canon Artificière

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevalier Fût à gobelins Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Fût à gobelins Princesse Flèches
Canon
Artificière
Chevalier Fripons Fût à gobelins Princesse Méga Chevalier
Fripons
Fût à gobelins Artificière
Fût à gobelins
Chevalier Fripons Flèches Artificière Princesse Méga Chevalier
Princesse
Chevalier Artificière Fût à gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à gobelins Princesse

Synergies de défense 4 10

Flèches
Méga Chevalier Chevalier Canon
Chevalier
Canon Artificière Princesse Flèches
Canon
Chevalier Flèches Artificière Fripons Princesse
Artificière
Chevalier Canon Fripons Princesse Méga Chevalier
Fripons
Canon Artificière Princesse
Fût à gobelins
Princesse
Chevalier Canon Artificière Fripons Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Artificière
Chevalier Canon Artificière Fripons Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier Chevalier Fripons
Canon Chevalier Artificière Fripons Méga Chevalier
Flèches Artificière Princesse Méga Chevalier
Flèches Canon Artificière Fripons Méga Chevalier
Flèches Canon Artificière Fripons Princesse
Flèches Canon Fripons Méga Chevalier
Canon Fripons Princesse
Chevalier Canon Artificière Fripons Méga Chevalier
Flèches Chevalier Canon Artificière Fripons Princesse Méga Chevalier
Flèches Artificière Fripons Princesse
Canon Méga Chevalier Chevalier Fripons
Méga Chevalier Flèches Canon Artificière Fripons Princesse
Chevalier Canon Fripons Méga Chevalier
Canon Fripons Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Canon Artificière Fripons
Flèches Canon Méga Chevalier Chevalier Artificière Fripons
Flèches Chevalier Canon Artificière Fripons Princesse Méga Chevalier
Canon
Fripons Méga Chevalier Flèches Chevalier Canon Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Fripons Méga Chevalier
Flèches Chevalier Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Fripons
Méga Chevalier Chevalier Fripons
Chevalier Canon Fripons Méga Chevalier
Flèches Artificière Fripons Princesse
Fripons Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Fripons
Méga Chevalier Chevalier Artificière
Canon
Méga Chevalier Chevalier Fripons
Méga Chevalier Flèches
Fripons Méga Chevalier Chevalier Canon
Canon Artificière Fripons Princesse Méga Chevalier
Fripons Chevalier Artificière
Flèches Méga Chevalier Canon Artificière Fripons Princesse
Flèches Canon
Canon Méga Chevalier
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Chevalier Artificière Fripons
Flèches Artificière Princesse
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Fripons
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière
Artificière Flèches Chevalier Princesse
Flèches Artificière Princesse
Chevalier Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Princesse Flèches Artificière
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Princesse Méga Chevalier
Flèches Artificière Princesse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Princesse
Flèches
Flèches Artificière Princesse Méga Chevalier
Flèches Artificière Princesse
Flèches Princesse Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Princesse
Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Princesse
Méga Chevalier
Flèches Artificière Princesse
Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches
Chevalier Artificière Fripons Princesse Méga Chevalier
Flèches Artificière Princesse
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Fripons Princesse
Artificière Princesse
Artificière Princesse Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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