Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Ballon Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à barbares Ballon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Prince
Méga Boule de Neige
Canon Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Canon Artificière Armée de squelettes Ballon Prince
Fût à barbares
Chevalier Canon Artificière Armée de squelettes
La bûche
Canon Artificière Armée de squelettes Prince
Séisme
Canon Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Artificière Armée de squelettes Ballon Prince
Boule de feu
Canon Artificière Armée de squelettes Ballon
Poison
Canon Artificière Armée de squelettes Ballon
Foudre
Chevalier Canon Ballon Prince
Roquette
Ballon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Chevalier Canon Artificière Armée de squelettes Ballon Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Flèches Chevalier Canon

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Chevalier Prince
Chevalier
Artificière Ballon Flèches Fût à barbares Prince
Canon
Artificière
Chevalier Fût à barbares Ballon Prince
Fût à barbares
Ballon Chevalier Artificière Prince
Armée de squelettes
Ballon
Flèches Chevalier Fût à barbares Artificière
Prince
Flèches Chevalier Artificière Fût à barbares

Synergies de défense 2 15

Flèches
Chevalier Canon Fût à barbares Prince
Chevalier
Canon Artificière Flèches Fût à barbares Armée de squelettes
Canon
Chevalier Flèches Artificière Fût à barbares Armée de squelettes Prince
Artificière
Chevalier Canon Fût à barbares Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Flèches Chevalier Canon Artificière Prince
Armée de squelettes
Chevalier Canon Artificière Prince
Ballon
Prince
Flèches Canon Artificière Fût à barbares Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Artificière Fût à barbares
Armée de squelettes Chevalier Canon Artificière Prince
Canon Armée de squelettes Prince Chevalier
Canon Armée de squelettes Prince Chevalier Artificière
Flèches Artificière Fût à barbares Armée de squelettes Prince
Flèches Fût à barbares Armée de squelettes Canon Artificière
Flèches Canon Artificière
Flèches Canon Fût à barbares
Canon Armée de squelettes Prince
Chevalier Armée de squelettes Canon Artificière Fût à barbares Prince
Armée de squelettes Flèches Chevalier Canon Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière
Canon Armée de squelettes Prince Chevalier
Armée de squelettes Flèches Canon Artificière Fût à barbares Prince
Armée de squelettes Chevalier Canon Prince
Armée de squelettes Canon Prince
Flèches Chevalier Canon Artificière Armée de squelettes Prince
Flèches Canon Chevalier Artificière Fût à barbares Armée de squelettes Prince
Flèches Fût à barbares Chevalier Canon Artificière
Canon Prince
Armée de squelettes Flèches Chevalier Canon Artificière Fût à barbares Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Fût à barbares Prince
Flèches Chevalier Artificière Fût à barbares Prince
Armée de squelettes Chevalier Prince
Armée de squelettes Prince Chevalier Fût à barbares
Chevalier Canon Armée de squelettes Prince
Flèches Artificière
Armée de squelettes Prince Chevalier
Chevalier Armée de squelettes Prince
Chevalier Artificière Fût à barbares Armée de squelettes Prince
Canon Armée de squelettes
Chevalier Prince
Armée de squelettes Flèches Prince
Armée de squelettes Prince Chevalier Canon
Canon Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Chevalier Artificière Fût à barbares Prince
Flèches Canon Artificière Fût à barbares
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Chevalier Artificière Fût à barbares Prince
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière
Prince
Artificière Flèches Chevalier Fût à barbares Prince
Flèches Artificière
Chevalier Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Prince
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Prince
Flèches Artificière Fût à barbares
Prince
Flèches
Prince
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Prince
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière
Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Prince
Flèches Artificière
Fût à barbares Armée de squelettes Prince
Flèches Artificière
Flèches Fût à barbares
Chevalier Artificière Prince
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince
Artificière
Artificière
Artificière Fût à barbares Prince
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