Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus de deux bâtiments. Où vas-tu les placer ?

Si tu as plus de deux bâtiments larges, il est difficile de les placer sans en faire une cible facile pour les sorts. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer Foreuse gobeline Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Extracteur d'élixir Arc-X Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Foreuse gobeline Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Foreuse gobeline

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Arc-X

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Foreuse gobeline Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Foreuse gobeline Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Foreuse gobeline Dragon de l'enfer
Électrocution
Tour de l'enfer Foreuse gobeline Arc-X Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Tour de l'enfer Foreuse gobeline Arc-X Électro-sorcier Zappy
La bûche
Foreuse gobeline Arc-X Zappy
Séisme
Tour de l'enfer Extracteur d'élixir Foreuse gobeline Arc-X
Flèches
Foreuse gobeline
Colis royal
Foreuse gobeline Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Tour de l'enfer Extracteur d'élixir Foreuse gobeline Arc-X Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Tour de l'enfer Extracteur d'élixir Foreuse gobeline Arc-X Électro-sorcier Zappy
Foudre
Tour de l'enfer Extracteur d'élixir Arc-X Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Tour de l'enfer Extracteur d'élixir Arc-X Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Extracteur d'élixir Foreuse gobeline Dragon de l'enfer Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Foreuse gobeline Électro-sorcier Dragon de l'enfer Tour de l'enfer Extracteur d'élixir Arc-X Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Foreuse gobeline Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Foreuse gobeline Arc-X
Tour de l'enfer
Extracteur d'élixir
Foreuse gobeline
Flèches Zappy
Arc-X
Flèches
Électro-sorcier
Zappy
Dragon de l'enfer
Zappy
Flèches Foreuse gobeline Électro-sorcier

Synergies de défense 1 7

Flèches
Tour de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Flèches Foreuse gobeline Arc-X
Extracteur d'élixir
Foreuse gobeline
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Arc-X
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Foreuse gobeline Arc-X Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Zappy
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Arc-X Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Zappy Foreuse gobeline Arc-X Électro-sorcier
Tour de l'enfer Zappy Foreuse gobeline Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Zappy Foreuse gobeline Électro-sorcier
Flèches Arc-X Zappy
Flèches Arc-X Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches Arc-X
Flèches Tour de l'enfer Arc-X Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Zappy Foreuse gobeline Arc-X
Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Foreuse gobeline Arc-X
Flèches Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Foreuse gobeline Zappy Arc-X Électro-sorcier
Zappy Flèches Foreuse gobeline Arc-X Électro-sorcier
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Zappy Foreuse gobeline Arc-X Électro-sorcier
Tour de l'enfer Foreuse gobeline Arc-X Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Zappy Flèches Tour de l'enfer Foreuse gobeline Arc-X Électro-sorcier
Flèches Foreuse gobeline Arc-X Électro-sorcier
Flèches Foreuse gobeline Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Zappy Tour de l'enfer Foreuse gobeline Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Flèches Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tour de l'enfer Arc-X Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Arc-X Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Arc-X Électro-sorcier Zappy
Tour de l'enfer Foreuse gobeline Dragon de l'enfer Zappy
Flèches Électro-sorcier
Zappy Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Zappy
Électro-sorcier Tour de l'enfer Arc-X Dragon de l'enfer Zappy
Tour de l'enfer Foreuse gobeline Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Tour de l'enfer Zappy
Flèches Électro-sorcier
Tour de l'enfer Zappy
Zappy
Tour de l'enfer Électro-sorcier Zappy Foreuse gobeline Arc-X Dragon de l'enfer
Flèches Tour de l'enfer Électro-sorcier Dragon de l'enfer Zappy
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Foreuse gobeline Arc-X Zappy
Flèches Arc-X Électro-sorcier
Flèches Foreuse gobeline Arc-X Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Flèches Arc-X
Flèches Arc-X
Arc-X Électro-sorcier Zappy
Flèches Arc-X Électro-sorcier Zappy
Flèches
Zappy
Flèches Arc-X
Flèches Arc-X Zappy
Arc-X Flèches Foreuse gobeline Zappy
Flèches Arc-X Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Arc-X Électro-sorcier Zappy
Flèches Arc-X
Arc-X Zappy
Flèches
Arc-X Zappy
Flèches Foreuse gobeline Arc-X
Flèches Zappy
Dragon de l'enfer
Flèches Arc-X Électro-sorcier Zappy
Flèches Arc-X Zappy
Flèches Arc-X Zappy
Flèches Arc-X Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Zappy
Flèches Arc-X Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Électro-sorcier Arc-X
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Zappy
Flèches
Flèches Zappy
Zappy
Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
Arc-X Électro-sorcier Zappy
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