Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Géant Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Géant Cimetière
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcière Cimetière
Électrocution
Horde de gargouilles Sorcière Cimetière
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcière Cimetière
La bûche
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière Cimetière
Séisme
Chevaucheur de cochon Sorcière Cimetière
Flèches
Horde de gargouilles Sorcière Cimetière
Colis royal
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière Cimetière
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière
Poison
Horde de gargouilles Sorcière Cimetière
Foudre
Barbares d'élite Sorcière
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles Géant Sorcière Cimetière Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Miroir Flèches Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Géant Miroir Cimetière
Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon Géant Miroir
Barbares d'élite
Flèches Chevaucheur de cochon Cimetière
Chevaucheur de cochon
Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite Géant Miroir Sorcière Cimetière
Géant
Flèches Cimetière Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcière
Miroir
Flèches Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Cimetière
Sorcière
Chevaucheur de cochon Géant Cimetière
Cimetière
Flèches Géant Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Miroir Sorcière

Synergies de défense 2 0

Flèches
Miroir
Horde de gargouilles
Miroir
Barbares d'élite
Chevaucheur de cochon
Géant
Miroir
Flèches Horde de gargouilles
Sorcière
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Flèches Barbares d'élite
Flèches
Horde de gargouilles Flèches Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Sorcière Barbares d'élite
Barbares d'élite Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcière Flèches
Flèches Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Flèches Horde de gargouilles Sorcière
Barbares d'élite Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Flèches Barbares d'élite Sorcière
Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Flèches Sorcière
Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Sorcière
Flèches Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Flèches Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Sorcière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Horde de gargouilles Sorcière
Flèches
Flèches
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Sorcière
Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Barbares d'élite Flèches Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches
Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches
Flèches
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Sorcière
Sorcière
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