Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Squelette géant Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Valkyrie Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Armée de squelettes Little Prince
Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes Little Prince
Fût à barbares
Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Squelette géant Little Prince
La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Squelette géant Little Prince
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes Little Prince
Colis royal
Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Squelette géant Little Prince
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Little Prince
Poison
Horde de gargouilles Armée de squelettes Little Prince
Foudre
Barbares d'élite Valkyrie Little Prince
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Little Prince Boule de feu Valkyrie Horde de gargouilles Barbares d'élite Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Armée de squelettes Little Prince Boule de feu

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Boule de feu Squelette géant
Horde de gargouilles
Squelette géant
Barbares d'élite
Flèches Valkyrie Boule de feu
Boule de feu
Flèches Barbares d'élite Little Prince
Valkyrie
Barbares d'élite Squelette géant Little Prince
Armée de squelettes
Squelette géant
Flèches Horde de gargouilles Valkyrie
Little Prince
Boule de feu Valkyrie

Synergies de défense 1 9

Flèches
Boule de feu Valkyrie Squelette géant Little Prince
Horde de gargouilles
Barbares d'élite
Valkyrie
Boule de feu
Flèches Valkyrie Little Prince
Valkyrie
Barbares d'élite Flèches Boule de feu Little Prince
Armée de squelettes
Squelette géant
Squelette géant
Flèches Armée de squelettes Little Prince
Little Prince
Flèches Boule de feu Valkyrie Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Valkyrie
Horde de gargouilles Armée de squelettes Barbares d'élite Valkyrie Squelette géant
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Valkyrie
Flèches Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Squelette géant
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Valkyrie
Horde de gargouilles Flèches Boule de feu Little Prince
Flèches Boule de feu Valkyrie Squelette géant
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Horde de gargouilles Valkyrie Squelette géant Little Prince
Horde de gargouilles Valkyrie Armée de squelettes Flèches Boule de feu Squelette géant
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Squelette géant
Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Flèches Horde de gargouilles
Barbares d'élite Armée de squelettes Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu
Horde de gargouilles Flèches Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes Little Prince
Flèches Valkyrie Boule de feu Squelette géant Little Prince
Barbares d'élite
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Squelette géant Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Barbares d'élite Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Flèches Barbares d'élite Valkyrie
Armée de squelettes Squelette géant Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Squelette géant Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Squelette géant Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Horde de gargouilles
Armée de squelettes Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Squelette géant
Squelette géant Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Armée de squelettes
Horde de gargouilles Squelette géant Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Barbares d'élite Valkyrie Squelette géant
Armée de squelettes Flèches Barbares d'élite Boule de feu Valkyrie Squelette géant
Barbares d'élite Armée de squelettes Squelette géant Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie
Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie Squelette géant Little Prince
Flèches Valkyrie Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Horde de gargouilles Valkyrie Squelette géant
Flèches Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Squelette géant
Flèches Boule de feu Valkyrie Squelette géant
Boule de feu Flèches Horde de gargouilles Valkyrie
Flèches Boule de feu Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Flèches
Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Valkyrie Little Prince
Horde de gargouilles Boule de feu Squelette géant
Flèches Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu Valkyrie Little Prince
Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu Flèches
Barbares d'élite Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Little Prince
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Squelette géant
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu Armée de squelettes
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles Valkyrie
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Squelette géant
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Boule de feu Squelette géant
Boule de feu
Boule de feu Squelette géant Little Prince
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