Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Prince Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Prince Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Prince Cavabélier
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcière Cavabélier
Électrocution
Horde de gargouilles Sorcière Prince Cavabélier
Fût à barbares
Sorcier Sorcière
La bûche
Chevaucheur de cochon Sorcière Prince Cavabélier
Séisme
Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Sorcière
Colis royal
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Prince Cavabélier
Boule de feu
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Cavabélier
Poison
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Foudre
Sorcier Sorcière Prince Cavabélier
Roquette
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Sorcière Prince Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Prince Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Rage Flèches Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Prince Cavabélier
Horde de gargouilles
Rage Chevaucheur de cochon Prince
Chevaucheur de cochon
Flèches Rage Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Prince
Sorcier
Chevaucheur de cochon Rage Prince Cavabélier
Rage
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcière Sorcier Prince
Sorcière
Rage Chevaucheur de cochon Prince Cavabélier
Prince
Flèches Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier Rage Sorcière Cavabélier
Cavabélier
Flèches Sorcier Sorcière Prince

Synergies de défense 0 3

Flèches
Prince
Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Prince
Rage
Sorcière
Prince
Prince
Flèches Sorcier Sorcière
Cavabélier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Sorcier Cavabélier
Horde de gargouilles Sorcière Prince Cavabélier
Horde de gargouilles Sorcière Prince Cavabélier
Horde de gargouilles Sorcière Prince Cavabélier
Flèches Prince
Flèches
Horde de gargouilles Cavabélier Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Cavabélier
Horde de gargouilles Sorcière Prince
Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Sorcière Flèches Sorcier Cavabélier
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Cavabélier
Horde de gargouilles Prince Sorcier Sorcière Cavabélier
Sorcier Flèches Horde de gargouilles Sorcière Prince
Horde de gargouilles Prince Cavabélier
Horde de gargouilles Prince Cavabélier
Horde de gargouilles Sorcier Flèches Sorcière Prince
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Prince Cavabélier
Flèches Sorcier Sorcière Cavabélier
Prince Cavabélier
Sorcier Flèches Horde de gargouilles Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière Prince
Flèches Sorcier Prince
Horde de gargouilles Sorcière Prince Cavabélier
Prince Horde de gargouilles Cavabélier
Horde de gargouilles Sorcière Prince Cavabélier
Flèches Sorcier Horde de gargouilles Sorcière Cavabélier
Prince Horde de gargouilles Sorcière Cavabélier
Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Sorcière Prince
Sorcière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcière Prince
Flèches Prince
Prince Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Cavabélier
Sorcier Horde de gargouilles Sorcière
Sorcière Horde de gargouilles Prince
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles
Flèches Cavabélier
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Prince
Sorcier Flèches Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Horde de gargouilles Sorcière Cavabélier
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Cavabélier
Flèches Sorcier Cavabélier
Horde de gargouilles Prince
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Prince Cavabélier
Flèches Sorcier
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Prince
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Prince
Flèches Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Prince
Flèches Sorcier
Prince
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Cavabélier
Flèches Sorcier Sorcière Prince Cavabélier
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Sorcier
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Prince
Flèches Sorcier
Horde de gargouilles Sorcière Prince
Flèches Sorcier Sorcière Cavabélier
Flèches
Horde de gargouilles Sorcier Prince
Flèches Sorcier
Flèches
Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Sorcière
Sorcière
Sorcière Prince
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