Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Machine Volante Sorcière Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Machine Volante Chevaucheur de cochon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Machine Volante Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière Bûcheron
Électrocution
Machine Volante Gardes Sorcière
Fût à barbares
Valkyrie Gardes Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière Bûcheron
Séisme
Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière
Flèches
Machine Volante Gardes Sorcière
Colis royal
Valkyrie Machine Volante Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Machine Volante Chevaucheur de cochon Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Machine Volante Gardes Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gardes Valkyrie Machine Volante Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Bûcheron Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Gardes Valkyrie Machine Volante

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Bûcheron
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Bûcheron Machine Volante Sorcière Électro-sorcier
Machine Volante
Valkyrie Chevaucheur de cochon Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Flèches Valkyrie Machine Volante Gardes Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Gardes
Chevaucheur de cochon Bûcheron
Sorcière
Valkyrie Chevaucheur de cochon Bûcheron
Électro-sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Flèches Machine Volante Chevaucheur de cochon Gardes Sorcière Électro-sorcier

Synergies de défense 0 15

Flèches
Valkyrie Bûcheron
Valkyrie
Flèches Machine Volante Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Machine Volante
Valkyrie Gardes Électro-sorcier Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Gardes
Machine Volante Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Sorcière
Valkyrie Gardes Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Valkyrie Machine Volante Gardes Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Flèches Valkyrie Machine Volante Gardes Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Machine Volante Électro-sorcier
Bûcheron Valkyrie Machine Volante Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Bûcheron Valkyrie Électro-sorcier
Sorcière Bûcheron Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Bûcheron
Flèches Valkyrie Machine Volante Gardes Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Flèches Machine Volante Sorcière
Flèches Valkyrie Machine Volante Électro-sorcier
Sorcière Bûcheron
Gardes Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Gardes Sorcière Électro-sorcier Flèches Machine Volante Bûcheron
Flèches Machine Volante Sorcière Électro-sorcier
Bûcheron Valkyrie Machine Volante Gardes Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Flèches Gardes Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Valkyrie Machine Volante Gardes Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Valkyrie Sorcière Machine Volante Gardes Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Flèches Machine Volante Gardes Sorcière Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Bûcheron Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Valkyrie Machine Volante Bûcheron
Gardes Bûcheron Valkyrie Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Gardes Bûcheron Électro-sorcier
Valkyrie Gardes Sorcière Bûcheron
Flèches Machine Volante Sorcière Électro-sorcier
Gardes Valkyrie Machine Volante Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Bûcheron
Électro-sorcier Valkyrie Machine Volante Sorcière
Sorcière Gardes
Valkyrie Machine Volante Gardes Sorcière Bûcheron
Flèches Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Valkyrie Gardes Sorcière Bûcheron
Valkyrie Machine Volante Sorcière
Gardes Sorcière Électro-sorcier Valkyrie Machine Volante Bûcheron
Flèches Valkyrie Machine Volante Sorcière Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Machine Volante Gardes
Flèches Machine Volante Électro-sorcier
Flèches Machine Volante
Flèches Valkyrie Machine Volante Gardes
Flèches Valkyrie
Flèches Machine Volante Sorcière
Flèches Machine Volante Sorcière
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Gardes Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Valkyrie Machine Volante Électro-sorcier
Flèches Machine Volante
Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Sorcière
Flèches Machine Volante
Flèches
Flèches Machine Volante Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Machine Volante Sorcière
Flèches
Flèches Machine Volante
Flèches Valkyrie Sorcière
Sorcière
Flèches Machine Volante Sorcière Électro-sorcier
Flèches Machine Volante Sorcière
Flèches
Flèches Machine Volante Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Machine Volante Gardes Sorcière
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Machine Volante Gardes Sorcière
Flèches Machine Volante Sorcière Électro-sorcier
Flèches
Valkyrie Machine Volante Électro-sorcier Bûcheron
Flèches Machine Volante
Flèches
Machine Volante
Machine Volante Gardes Sorcière Électro-sorcier
Machine Volante Sorcière Électro-sorcier
Machine Volante Sorcière Électro-sorcier
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