Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Cage Gobeline Méga Chevalier Boss Bandit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier Boss Bandit

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Boss Bandit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline
La bûche
Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Boss Bandit
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Boss Bandit
Poison
Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline Boss Bandit
Foudre
Cage Gobeline Boss Bandit
Roquette
Chevaucheur de cochon Boss Bandit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Roquette Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Roquette Méga Chevalier Boss Bandit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Roquette Boss Bandit Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière Cage Gobeline
Artificière
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Cage Gobeline Méga Chevalier
Cage Gobeline
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Flèches Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline Roquette Méga Chevalier
Roquette
Chevaucheur de cochon
Méga Chevalier
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon
Boss Bandit

Synergies de défense 1 4

Flèches
Méga Chevalier
Gang de gobelins
Artificière Cage Gobeline
Artificière
Gang de gobelins Cage Gobeline Méga Chevalier
Cage Gobeline
Gang de gobelins Artificière
Chevaucheur de cochon
Roquette
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Boss Bandit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière Cage Gobeline
Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline Méga Chevalier
Gang de gobelins Cage Gobeline Roquette Méga Chevalier
Cage Gobeline Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Cage Gobeline Roquette Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Roquette Flèches Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline
Roquette Flèches Cage Gobeline Méga Chevalier
Gang de gobelins Cage Gobeline
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Artificière
Cage Gobeline Méga Chevalier Gang de gobelins Roquette
Roquette Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline
Gang de gobelins Cage Gobeline Méga Chevalier
Roquette Gang de gobelins Cage Gobeline Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline
Flèches Cage Gobeline Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière
Flèches Cage Gobeline Artificière Méga Chevalier
Cage Gobeline
Gang de gobelins Méga Chevalier Flèches Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Cage Gobeline
Flèches Gang de gobelins Artificière Roquette Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Cage Gobeline Roquette
Gang de gobelins Roquette Méga Chevalier Cage Gobeline
Gang de gobelins Cage Gobeline Méga Chevalier
Flèches Artificière Roquette Gang de gobelins
Gang de gobelins Roquette Cage Gobeline
Méga Chevalier Cage Gobeline
Cage Gobeline Roquette Méga Chevalier Artificière
Gang de gobelins Cage Gobeline
Méga Chevalier Cage Gobeline
Roquette Méga Chevalier Flèches Cage Gobeline
Roquette Méga Chevalier Gang de gobelins Cage Gobeline
Artificière Cage Gobeline Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Cage Gobeline Roquette
Flèches Méga Chevalier Artificière Cage Gobeline
Flèches Cage Gobeline
Méga Chevalier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Roquette
Flèches Artificière
Roquette Flèches
Flèches Artificière Roquette
Roquette Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Roquette
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Roquette Gang de gobelins
Artificière Roquette Flèches
Flèches Artificière Roquette
Roquette Artificière
Flèches Artificière Roquette
Flèches Artificière
Roquette Flèches Artificière
Flèches Artificière Roquette Méga Chevalier
Flèches Roquette
Roquette
Roquette Flèches Artificière Méga Chevalier
Roquette Flèches Artificière Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier
Roquette Flèches Artificière
Flèches Artificière
Roquette Artificière
Flèches Roquette Méga Chevalier
Roquette Flèches Artificière
Méga Chevalier
Roquette Flèches Artificière
Gang de gobelins Roquette
Roquette Flèches Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Roquette Méga Chevalier
Flèches Artificière
Roquette Flèches
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Roquette
Artificière Roquette
Artificière Roquette Méga Chevalier
Artificière Roquette Méga Chevalier
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