Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Fût à gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Fût à gobelins Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Électro-sorcier
Foudre
Barbares d'élite Électro-sorcier
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir La bûche Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir La bûche Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 8 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Miroir Fût à gobelins
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Miroir
Barbares d'élite
Flèches Chevaucheur de cochon La bûche
Chevaucheur de cochon
Flèches Gang de gobelins La bûche Barbares d'élite Miroir Fût à gobelins Électro-sorcier
Miroir
Flèches Fût à gobelins La bûche Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Gang de gobelins Miroir Flèches Chevaucheur de cochon
La bûche
Chevaucheur de cochon Miroir Barbares d'élite
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 7

Flèches
Miroir
Gang de gobelins
Miroir La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite
La bûche
Chevaucheur de cochon
Miroir
Flèches Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Fût à gobelins
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Miroir Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Miroir La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches Barbares d'élite La bûche
Flèches Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins
Flèches La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Flèches La bûche
Flèches Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier
Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Électro-sorcier
Gang de gobelins Flèches Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite
Flèches Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier
Barbares d'élite
Électro-sorcier Barbares d'élite La bûche
Gang de gobelins
Barbares d'élite
Flèches Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
Barbares d'élite Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier La bûche
Flèches Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches La bûche
Flèches La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-sorcier
Flèches La bûche Électro-sorcier
Flèches
Barbares d'élite La bûche
Flèches
Flèches Barbares d'élite La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches
Flèches La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche
La bûche
Flèches
La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Électro-sorcier
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Barbares d'élite Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Barbares d'élite
Flèches La bûche
Flèches Électro-sorcier
Flèches La bûche
Électro-sorcier Gang de gobelins
Flèches Électro-sorcier
Flèches La bûche
Gang de gobelins Électro-sorcier
Flèches La bûche
Flèches
Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier
La bûche Électro-sorcier
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