Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bébé dragon Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bébé dragon Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Mineur Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bébé dragon Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Mineur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bébé dragon Mineur Princesse
Électrocution
Gang de gobelins Cochons Royaux Princesse
Fût à barbares
Gang de gobelins Valkyrie Cochons Royaux Princesse
La bûche
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Princesse
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Flèches
Gang de gobelins Cochons Royaux Princesse
Colis royal
Gang de gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bébé dragon Mineur Princesse
Boule de feu
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Bébé dragon Princesse
Poison
Gang de gobelins Cochons Royaux Princesse
Foudre
Valkyrie Bébé dragon
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Bébé dragon Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Bébé dragon Mineur Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Mineur Princesse Valkyrie Chevaucheur de cochon Bébé dragon Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Mineur Princesse

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Mineur
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Mineur Valkyrie Cochons Royaux Bébé dragon Princesse
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Cochons Royaux Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon Princesse
Cochons Royaux
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Princesse
Bébé dragon
Gang de gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Mineur
Mineur
Gang de gobelins Flèches Bébé dragon
Princesse
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Synergies de défense 0 6

Flèches
Valkyrie
Gang de gobelins
Valkyrie Mineur Princesse
Valkyrie
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Princesse
Chevaucheur de cochon
Cochons Royaux
Bébé dragon
Valkyrie
Mineur
Gang de gobelins
Princesse
Gang de gobelins Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Bébé dragon
Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie
Flèches Valkyrie Princesse
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Princesse
Flèches Valkyrie Bébé dragon
Gang de gobelins Princesse
Gang de gobelins Valkyrie Mineur
Gang de gobelins Valkyrie Flèches Bébé dragon Princesse
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Princesse
Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Princesse
Gang de gobelins
Gang de gobelins
Flèches Gang de gobelins Valkyrie
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon
Flèches Valkyrie Bébé dragon Princesse
Gang de gobelins Valkyrie Flèches Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie
Flèches Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon Mineur
Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Princesse
Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Bébé dragon
Gang de gobelins
Valkyrie
Flèches Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Bébé dragon Princesse
Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon
Flèches Valkyrie Bébé dragon Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Valkyrie Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Mineur Princesse
Flèches Bébé dragon Mineur
Flèches Valkyrie
Flèches Valkyrie Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Princesse
Flèches Bébé dragon Princesse
Flèches Bébé dragon Princesse
Flèches Mineur
Gang de gobelins
Mineur Flèches Valkyrie Princesse
Flèches Bébé dragon Princesse
Bébé dragon Mineur Princesse
Flèches Bébé dragon Princesse
Princesse Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Princesse
Flèches Bébé dragon Princesse
Flèches
Flèches Bébé dragon Princesse
Flèches Valkyrie Bébé dragon Mineur Princesse
Bébé dragon
Flèches Princesse
Flèches Bébé dragon
Flèches Valkyrie Bébé dragon Princesse
Flèches Mineur Bébé dragon Princesse
Flèches Bébé dragon Mineur Princesse
Mineur Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Princesse
Flèches Mineur
Flèches Princesse
Flèches Princesse
Gang de gobelins Princesse
Flèches Bébé dragon Princesse
Flèches
Mineur Gang de gobelins Valkyrie Bébé dragon Princesse
Flèches Bébé dragon Princesse
Flèches
Gang de gobelins Bébé dragon Princesse
Princesse
Bébé dragon Mineur Princesse
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