Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière Recrues Royales Machine Volante

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Barbares d'élite Recrues Royales Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à squelettes Barbares d'élite Recrues Royales Machine Volante Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à squelettes Barbares d'élite Recrues Royales Sapeurs
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à squelettes Recrues Royales Machine Volante Sapeurs
Électrocution
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Machine Volante Sapeurs
Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Sapeurs
La bûche
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Sapeurs
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Recrues Royales Machine Volante Sapeurs
Colis royal
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Machine Volante Sapeurs
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Barbares d'élite Machine Volante Sapeurs
Poison
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Recrues Royales Machine Volante
Foudre
Barbares d'élite
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Recrues Royales

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Machine Volante Barbares d'élite Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Fût à squelettes Sapeurs
Gang de gobelins
Fût à squelettes Artificière Recrues Royales
Fût à squelettes
Artificière Flèches Gang de gobelins Recrues Royales Machine Volante Sapeurs
Artificière
Fût à squelettes Gang de gobelins Barbares d'élite Recrues Royales Machine Volante Sapeurs
Barbares d'élite
Flèches Artificière
Recrues Royales
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Machine Volante Sapeurs
Machine Volante
Fût à squelettes Artificière Recrues Royales
Sapeurs
Flèches Fût à squelettes Artificière Recrues Royales

Synergies de défense 0 5

Flèches
Gang de gobelins
Artificière Recrues Royales Machine Volante
Fût à squelettes
Artificière
Gang de gobelins Recrues Royales Machine Volante
Barbares d'élite
Recrues Royales
Gang de gobelins Artificière
Machine Volante
Gang de gobelins Artificière
Sapeurs

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière Recrues Royales Machine Volante
Barbares d'élite Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Machine Volante
Gang de gobelins Barbares d'élite Recrues Royales
Barbares d'élite Recrues Royales Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière Barbares d'élite Recrues Royales
Flèches Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Flèches Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Recrues Royales Machine Volante
Gang de gobelins Barbares d'élite Recrues Royales
Gang de gobelins Barbares d'élite Artificière Recrues Royales
Gang de gobelins Flèches Artificière Recrues Royales Machine Volante
Flèches Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Recrues Royales Gang de gobelins Barbares d'élite Machine Volante
Flèches Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Barbares d'élite Recrues Royales Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares d'élite Recrues Royales
Flèches Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Recrues Royales
Flèches Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Machine Volante
Flèches Artificière Recrues Royales Machine Volante
Barbares d'élite Recrues Royales
Gang de gobelins Recrues Royales Flèches Artificière Barbares d'élite Machine Volante

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Recrues Royales Barbares d'élite
Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Barbares d'élite Machine Volante
Gang de gobelins Recrues Royales Barbares d'élite
Gang de gobelins Recrues Royales Barbares d'élite
Recrues Royales Gang de gobelins Barbares d'élite
Flèches Artificière Gang de gobelins Fût à squelettes Machine Volante
Gang de gobelins Recrues Royales Barbares d'élite Machine Volante
Barbares d'élite Recrues Royales
Recrues Royales Artificière Barbares d'élite Machine Volante
Recrues Royales Gang de gobelins
Barbares d'élite Recrues Royales Machine Volante
Recrues Royales Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Recrues Royales Gang de gobelins
Recrues Royales Artificière Machine Volante
Gang de gobelins Barbares d'élite Recrues Royales Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Machine Volante

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Artificière Recrues Royales Machine Volante
Flèches Artificière Fût à squelettes Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Artificière Recrues Royales Machine Volante
Flèches Artificière
Flèches Artificière Fût à squelettes Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Artificière Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Artificière Machine Volante
Gang de gobelins Barbares d'élite
Artificière Flèches Fût à squelettes Recrues Royales Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Machine Volante Fût à squelettes Artificière Barbares d'élite
Flèches Fût à squelettes Artificière Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Artificière Barbares d'élite Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Artificière Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Artificière Recrues Royales Machine Volante
Flèches
Flèches Fût à squelettes Artificière Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Artificière Machine Volante
Flèches
Flèches Fût à squelettes Recrues Royales Machine Volante
Flèches Artificière
Flèches Artificière Fût à squelettes Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Artificière
Barbares d'élite Flèches Artificière Machine Volante
Fût à squelettes Artificière Machine Volante
Barbares d'élite
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Fût à squelettes Gang de gobelins Recrues Royales Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches
Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Flèches Fût à squelettes Artificière Machine Volante
Flèches
Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Machine Volante
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Recrues Royales Machine Volante
Artificière Machine Volante
Fût à squelettes Artificière Recrues Royales Machine Volante
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