Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Bélier de combat Extracteur d'élixir Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Bélier de combat Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Bélier de combat Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bélier de combat Archer Magique Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Artificière Extracteur d'élixir
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bélier de combat Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Extracteur d'élixir Archer Magique Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Artificière Extracteur d'élixir Archer Magique
Foudre
Valkyrie Bélier de combat Extracteur d'élixir Archer Magique Bûcheron
Roquette
Valkyrie Extracteur d'élixir Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Bélier de combat Extracteur d'élixir

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bélier de combat Archer Magique Bûcheron Extracteur d'élixir

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Bélier de combat Bûcheron
Gang de gobelins
Artificière Valkyrie Bélier de combat
Artificière
Gang de gobelins Valkyrie Bélier de combat Bûcheron
Valkyrie
Bûcheron Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Archer Magique
Bélier de combat
Archer Magique Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bûcheron
Extracteur d'élixir
Archer Magique
Bélier de combat Valkyrie Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Flèches Artificière Bélier de combat Archer Magique

Synergies de défense 1 10

Flèches
Valkyrie Bûcheron
Gang de gobelins
Artificière Valkyrie Archer Magique Bûcheron
Artificière
Valkyrie Gang de gobelins Bûcheron
Valkyrie
Artificière Flèches Gang de gobelins Archer Magique Bûcheron
Bélier de combat
Extracteur d'élixir
Archer Magique
Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron
Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Archer Magique
Bûcheron Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Gang de gobelins Bûcheron Valkyrie
Bûcheron Gang de gobelins Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Archer Magique Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Flèches Valkyrie Archer Magique
Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bûcheron
Gang de gobelins Valkyrie Flèches Artificière Archer Magique Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Bûcheron Gang de gobelins Valkyrie
Valkyrie Flèches Gang de gobelins Artificière Archer Magique Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Archer Magique Bûcheron
Flèches Valkyrie Artificière Archer Magique Bûcheron
Bûcheron
Gang de gobelins Valkyrie Flèches Artificière Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron
Flèches Gang de gobelins Artificière Valkyrie Archer Magique Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron
Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron
Flèches Artificière Gang de gobelins Archer Magique
Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron
Valkyrie Bûcheron
Artificière Valkyrie Archer Magique
Gang de gobelins
Valkyrie Bûcheron
Flèches Valkyrie
Gang de gobelins Valkyrie Bûcheron
Artificière Valkyrie Archer Magique
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Archer Magique Bûcheron
Flèches Valkyrie Artificière Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière
Gang de gobelins Bûcheron
Artificière Flèches Valkyrie Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Valkyrie Archer Magique
Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Artificière
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Gang de gobelins Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Archer Magique Bûcheron
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches
Artificière
Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
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