Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Recrues Royales Fantôme royal Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Recrues Royales Cochons Royaux Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Recrues Royales Cochons Royaux Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Recrues Royales Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Recrues Royales Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Cochons Royaux Fantôme royal Sorcière de la nuit
La bûche
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Cochons Royaux
Séisme
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux
Flèches
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Cochons Royaux Fantôme royal Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Poison
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Cochons Royaux Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcière de la nuit
Roquette
Cochons Royaux Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Fantôme royal Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Void Fantôme royal Sorcière de la nuit Cochons Royaux Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Artificière Void

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Void Sorcière de la nuit
Gang de gobelins
Artificière Recrues Royales Cochons Royaux Fantôme royal
Artificière
Gang de gobelins Recrues Royales Cochons Royaux
Recrues Royales
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Fantôme royal
Cochons Royaux
Flèches Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Void
Flèches
Fantôme royal
Gang de gobelins Recrues Royales
Sorcière de la nuit
Flèches

Synergies de défense 0 5

Flèches
Void
Gang de gobelins
Artificière Recrues Royales
Artificière
Gang de gobelins Recrues Royales Sorcière de la nuit
Recrues Royales
Gang de gobelins Artificière
Cochons Royaux
Void
Flèches
Fantôme royal
Sorcière de la nuit
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Recrues Royales Void
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Recrues Royales Void Sorcière de la nuit
Recrues Royales Sorcière de la nuit Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches Gang de gobelins Artificière Fantôme royal Sorcière de la nuit
Flèches Gang de gobelins Artificière Void Sorcière de la nuit
Flèches Recrues Royales Void
Gang de gobelins Recrues Royales Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Fantôme royal Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Flèches Artificière Recrues Royales Fantôme royal Sorcière de la nuit
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcière de la nuit
Recrues Royales Sorcière de la nuit Gang de gobelins
Flèches Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Fantôme royal Sorcière de la nuit
Recrues Royales Gang de gobelins
Gang de gobelins Recrues Royales
Flèches Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Sorcière de la nuit
Flèches Gang de gobelins Artificière Recrues Royales Fantôme royal Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Recrues Royales Fantôme royal
Recrues Royales
Gang de gobelins Recrues Royales Fantôme royal Flèches Artificière Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Recrues Royales Void Fantôme royal
Void Flèches Gang de gobelins Artificière Fantôme royal
Gang de gobelins Recrues Royales
Gang de gobelins Recrues Royales Sorcière de la nuit
Recrues Royales Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Gang de gobelins
Gang de gobelins Recrues Royales Void Sorcière de la nuit
Recrues Royales
Recrues Royales Void Artificière
Recrues Royales Gang de gobelins
Recrues Royales
Recrues Royales Flèches Void
Recrues Royales Gang de gobelins Sorcière de la nuit
Recrues Royales Artificière
Gang de gobelins Recrues Royales Artificière Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Recrues Royales Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Artificière Recrues Royales Fantôme royal
Flèches Artificière Void Fantôme royal
Flèches Void
Flèches Artificière Recrues Royales Void
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Void Artificière
Gang de gobelins Void Sorcière de la nuit
Artificière Void Flèches Recrues Royales
Void Flèches Artificière
Artificière Void
Flèches Artificière Void
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches
Sorcière de la nuit
Void Flèches Artificière
Flèches Artificière
Void Sorcière de la nuit
Flèches Void
Void
Flèches Recrues Royales Void
Flèches Artificière
Flèches Artificière Void Fantôme royal
Void Flèches
Void Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Artificière Void
Void Sorcière de la nuit
Void Flèches Sorcière de la nuit
Void Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gang de gobelins Recrues Royales Void Sorcière de la nuit
Flèches Artificière
Flèches
Void Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière
Void Flèches
Artificière Recrues Royales
Gang de gobelins Artificière Recrues Royales
Artificière Void
Void Artificière Recrues Royales Fantôme royal
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