Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Sorcière Ballon Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Fût à gobelins Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Ballon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Fût à gobelins Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Ballon
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Géant Royal Fût à gobelins Sorcière Ballon
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Sorcière Squelette géant
La bûche
Gang de gobelins Artificière Géant Royal Fût à gobelins Sorcière Squelette géant
Séisme
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Sorcière Ballon Squelette géant
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Sorcière Ballon
Poison
Gang de gobelins Artificière Sorcière Ballon
Foudre
Sorcière Ballon
Roquette
Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Sorcière Ballon Géant Royal Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Ballon Fût à gobelins Squelette géant
Gang de gobelins
Fût à gobelins Artificière Géant Royal Ballon Squelette géant
Artificière
Géant Royal Gang de gobelins Fût à gobelins Ballon Squelette géant
Géant Royal
Flèches Artificière Fût à gobelins Gang de gobelins Sorcière Squelette géant
Fût à gobelins
Gang de gobelins Géant Royal Flèches Artificière Ballon Squelette géant
Sorcière
Géant Royal Squelette géant
Ballon
Flèches Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Squelette géant
Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Artificière Géant Royal Fût à gobelins Sorcière Ballon

Synergies de défense 0 5

Flèches
Squelette géant
Gang de gobelins
Artificière Squelette géant
Artificière
Gang de gobelins Squelette géant
Géant Royal
Fût à gobelins
Sorcière
Squelette géant
Ballon
Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Squelette géant
Sorcière Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcière
Flèches Squelette géant
Sorcière Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Squelette géant
Gang de gobelins Sorcière Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcière
Gang de gobelins
Gang de gobelins
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcière
Flèches Gang de gobelins Artificière Sorcière
Flèches Sorcière Artificière Squelette géant
Gang de gobelins Flèches Artificière Sorcière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Sorcière Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Squelette géant Sorcière
Gang de gobelins Squelette géant
Squelette géant Gang de gobelins Sorcière
Flèches Artificière Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Artificière Sorcière
Sorcière Gang de gobelins
Sorcière Squelette géant
Flèches Squelette géant
Squelette géant Gang de gobelins Sorcière
Artificière Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Artificière Squelette géant
Flèches Artificière Sorcière Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Artificière
Flèches Squelette géant
Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gang de gobelins
Artificière Flèches
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Squelette géant
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Flèches
Flèches Artificière
Squelette géant
Flèches Artificière
Gang de gobelins Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière
Flèches Squelette géant
Artificière
Gang de gobelins Artificière Sorcière Squelette géant
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Squelette géant
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