Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Bouliste
Boule de feu
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Bouliste
Poison
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Tour de l'enfer Bouliste
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Armée de squelettes Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bouliste
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Gobelin à sarbacane Bouliste
Gobelin à sarbacane
Fût à gobelins Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bouliste
Chevaucheur de cochon
Flèches Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Bouliste
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Flèches Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bouliste
Flèches Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Synergies de défense 2 7

Flèches
Tour de l'enfer Bouliste
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Bouliste
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Gobelin à sarbacane
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Bouliste
Flèches Gobelin à sarbacane

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Bouliste Gobelin à sarbacane
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Bouliste
Flèches Armée de squelettes Bouliste
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Bouliste Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Flèches Gang de gobelins
Bouliste Flèches Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Bouliste
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Flèches Bouliste
Flèches Tour de l'enfer Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bouliste Gang de gobelins
Armée de squelettes Bouliste Flèches Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins
Tour de l'enfer Armée de squelettes Gang de gobelins Bouliste
Flèches Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Bouliste
Flèches Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Bouliste
Flèches Gobelin à sarbacane Bouliste
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Bouliste Flèches Gobelin à sarbacane

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Tour de l'enfer Bouliste
Flèches Gang de gobelins Bouliste
Gang de gobelins Armée de squelettes Tour de l'enfer Bouliste
Gang de gobelins Armée de squelettes Bouliste Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes Bouliste
Flèches Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Bouliste
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer Bouliste
Armée de squelettes Flèches Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Gang de gobelins Tour de l'enfer
Gobelin à sarbacane Armée de squelettes Bouliste
Gang de gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Gobelin à sarbacane Bouliste
Flèches Bouliste Gobelin à sarbacane Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Bouliste
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Bouliste
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Bouliste
Flèches Gobelin à sarbacane Bouliste
Flèches Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Bouliste
Flèches Gobelin à sarbacane Bouliste
Flèches Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Bouliste
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Bouliste
Flèches Gobelin à sarbacane Bouliste
Flèches
Flèches Gobelin à sarbacane Bouliste
Flèches Gobelin à sarbacane Bouliste
Bouliste
Flèches
Bouliste
Flèches
Flèches Bouliste
Flèches Gobelin à sarbacane Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Bouliste
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
Flèches Bouliste
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Armée de squelettes
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Bouliste
Flèches Gobelin à sarbacane Bouliste
Flèches
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Bouliste
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Bouliste
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