Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Fût à gobelins Mineur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Fût à gobelins Mineur
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Fût à gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Fût à gobelins
La bûche
Gang de gobelins Barbares Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Barbares Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Fût à gobelins Bouliste Mineur
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Fût à gobelins Bouliste
Poison
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles
Foudre
Bouliste
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Roquette Bouliste Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Mineur Barbares Horde de gargouilles Bouliste Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Mineur

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à gobelins Bouliste Mineur
Gang de gobelins
Fût à gobelins Mineur Bouliste
Barbares
Horde de gargouilles
Mineur
Roquette
Mineur
Fût à gobelins
Gang de gobelins Flèches Bouliste Mineur
Bouliste
Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Mineur
Mineur
Gang de gobelins Horde de gargouilles Flèches Roquette Fût à gobelins Bouliste

Synergies de défense 0 5

Flèches
Barbares Bouliste
Gang de gobelins
Barbares Mineur
Barbares
Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares
Roquette
Fût à gobelins
Bouliste
Flèches
Mineur
Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Bouliste Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Roquette Bouliste
Barbares Horde de gargouilles Gang de gobelins Bouliste
Flèches Barbares Roquette Bouliste
Flèches Gang de gobelins Bouliste
Horde de gargouilles Roquette Flèches Gang de gobelins
Roquette Bouliste Flèches Barbares
Barbares Horde de gargouilles Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Bouliste Mineur
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Flèches Bouliste
Flèches Horde de gargouilles Gang de gobelins
Barbares Horde de gargouilles Bouliste Gang de gobelins Roquette
Roquette Bouliste Flèches Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles
Barbares Gang de gobelins Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Roquette Gang de gobelins Bouliste
Barbares Horde de gargouilles Flèches Gang de gobelins Bouliste
Flèches Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Bouliste
Flèches Barbares Bouliste
Barbares
Gang de gobelins Bouliste Flèches Barbares Horde de gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Bouliste
Flèches Gang de gobelins Roquette Bouliste Mineur
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Roquette Bouliste
Gang de gobelins Roquette Bouliste Barbares Horde de gargouilles
Barbares Gang de gobelins Horde de gargouilles Bouliste
Flèches Roquette Gang de gobelins Horde de gargouilles
Gang de gobelins Roquette Barbares Horde de gargouilles Bouliste
Barbares Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Roquette Barbares
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Bouliste
Roquette Flèches Barbares Bouliste
Barbares Roquette Bouliste Gang de gobelins Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Bouliste
Gang de gobelins Barbares Horde de gargouilles Roquette Bouliste
Flèches Bouliste Barbares Horde de gargouilles
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Roquette
Flèches Bouliste Mineur
Roquette Flèches Horde de gargouilles Mineur
Flèches Barbares Roquette
Roquette Flèches Horde de gargouilles Bouliste
Flèches Horde de gargouilles Roquette
Flèches Horde de gargouilles Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches Mineur
Roquette Gang de gobelins Horde de gargouilles Bouliste
Roquette Mineur Flèches Horde de gargouilles Bouliste
Flèches Roquette
Roquette Bouliste Mineur
Flèches Horde de gargouilles Roquette
Flèches
Roquette Flèches Horde de gargouilles Bouliste
Flèches Horde de gargouilles Roquette Bouliste
Flèches Roquette
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Flèches Bouliste
Roquette Flèches Bouliste Mineur
Roquette Horde de gargouilles Bouliste
Roquette Flèches
Roquette Bouliste
Roquette Flèches Barbares Horde de gargouilles
Flèches Bouliste
Horde de gargouilles
Flèches Mineur Bouliste
Flèches Bouliste Mineur
Roquette Mineur Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Roquette Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Bouliste
Flèches Horde de gargouilles Roquette Mineur
Roquette Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Roquette Flèches Bouliste
Horde de gargouilles Gang de gobelins Barbares Roquette
Roquette Flèches
Flèches
Mineur Gang de gobelins Horde de gargouilles Roquette Bouliste
Flèches Bouliste
Roquette Flèches
Horde de gargouilles
Gang de gobelins Horde de gargouilles Roquette Bouliste
Roquette
Roquette Bouliste Mineur
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