Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse
Méga Boule de Neige
Fournaise
Électrocution
Fournaise Voleuse
Fût à barbares
Fournaise Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Fournaise Voleuse
Séisme
Fournaise
Flèches
Fournaise
Colis royal
P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Fournaise Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Fournaise Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Fournaise Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Fournaise Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Fournaise Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fournaise Poison Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Poison P.E.K.K.A Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fantôme royal Voleuse Fournaise Poison Électro-sorcier Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Fantôme royal Voleuse Fournaise

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Voleuse
Fournaise
P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse
Poison
P.E.K.K.A Fantôme royal
P.E.K.K.A
Flèches Poison Électro-sorcier Archer Magique Fournaise
Fantôme royal
Fournaise Poison Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse
Flèches Fournaise Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Archer Magique
P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 0 13

Flèches
Fournaise P.E.K.K.A Voleuse
Fournaise
Flèches Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Électro-sorcier
Fantôme royal
Fournaise Électro-sorcier
Voleuse
Flèches Fournaise Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Fournaise Poison P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Fournaise Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Fournaise Voleuse Électro-sorcier
Fournaise P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Fournaise Voleuse Électro-sorcier
Flèches Poison P.E.K.K.A
Flèches Fournaise Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Fournaise Électro-sorcier Flèches Poison Archer Magique
Flèches Poison P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Fournaise
Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Flèches Fournaise Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Flèches Fournaise Poison Électro-sorcier Archer Magique
Fournaise P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Flèches Fournaise Poison P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Fournaise Voleuse Électro-sorcier
Fournaise P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Flèches Fournaise Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
Flèches Fournaise Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Fournaise Poison Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Fantôme royal Flèches Fournaise Poison P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fournaise P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Poison Voleuse Électro-sorcier Flèches Fantôme royal Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse Fournaise Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse
Flèches Fournaise Poison Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Fournaise Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Poison Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flèches Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse
Fournaise Archer Magique
Électro-sorcier Fournaise Poison P.E.K.K.A Archer Magique
Flèches Poison P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Flèches Fantôme royal Voleuse
Flèches Poison Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Poison Voleuse Archer Magique
Flèches Poison
Poison Flèches Fournaise Archer Magique
Flèches Poison Fournaise Archer Magique
Flèches Fournaise Poison Archer Magique
Flèches Poison Archer Magique
Flèches Poison Voleuse
Poison Électro-sorcier
Poison Flèches Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Poison Flèches Archer Magique
Poison Voleuse Archer Magique
Flèches Poison Voleuse Archer Magique
Flèches Fournaise Poison Archer Magique
Flèches Fournaise Poison Voleuse Archer Magique
Archer Magique Flèches Fournaise Poison Voleuse
Flèches Poison
Flèches Poison Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison Fournaise Archer Magique
Flèches Poison Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Poison Voleuse Archer Magique
Poison Flèches Voleuse Archer Magique
Poison Flèches Fournaise Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Poison
Poison Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches Poison Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Poison Archer Magique
Électro-sorcier Voleuse Archer Magique
Poison Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches
Poison Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Poison Archer Magique
Flèches Poison
P.E.K.K.A
Poison Électro-sorcier Archer Magique
Poison Électro-sorcier Archer Magique
Poison Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
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