Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Clonage Squelette géant
Méga Boule de Neige
Clonage
Électrocution
Artificière Clonage
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Sorcier Clonage Squelette géant
La bûche
Artificière Barbares d'élite Clonage Squelette géant
Séisme
Artificière Clonage
Flèches
Artificière Clonage
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Sorcier Clonage Squelette géant
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Sorcier Clonage
Poison
Artificière Sorcier Clonage
Foudre
Barbares d'élite Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Clonage Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Artificière Clonage Boule de feu Sorcier Barbares d'élite Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Artificière Clonage

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Boule de feu Miroir Squelette géant
Artificière
Barbares d'élite Miroir Squelette géant
Barbares d'élite
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Flèches Miroir Barbares d'élite
Sorcier
Barbares d'élite Squelette géant
Miroir
Flèches Boule de feu Artificière Squelette géant
Clonage
Squelette géant
Squelette géant
Clonage Flèches Artificière Sorcier Miroir

Synergies de défense 2 6

Flèches
Miroir Boule de feu Squelette géant
Artificière
Miroir Squelette géant
Barbares d'élite
Sorcier
Boule de feu
Miroir Flèches
Sorcier
Barbares d'élite Squelette géant
Miroir
Flèches Boule de feu Artificière
Clonage
Squelette géant
Flèches Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Artificière
Barbares d'élite Squelette géant
Barbares d'élite Artificière
Flèches Artificière Barbares d'élite Boule de feu Squelette géant
Flèches Boule de feu Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Squelette géant
Barbares d'élite
Barbares d'élite Artificière Squelette géant
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier Squelette géant
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Squelette géant
Boule de feu Sorcier Flèches Artificière
Barbares d'élite
Barbares d'élite Boule de feu
Sorcier Flèches Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Boule de feu Artificière Barbares d'élite Sorcier
Flèches Sorcier Artificière Boule de feu Squelette géant
Barbares d'élite
Sorcier Flèches Artificière Barbares d'élite Boule de feu Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Flèches Artificière Barbares d'élite Sorcier
Squelette géant Barbares d'élite
Squelette géant Barbares d'élite Boule de feu
Squelette géant Barbares d'élite
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu Squelette géant
Squelette géant Barbares d'élite
Squelette géant Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Squelette géant
Flèches Barbares d'élite Boule de feu Squelette géant
Barbares d'élite Squelette géant Boule de feu Sorcier
Sorcier Artificière Boule de feu
Barbares d'élite Artificière Boule de feu Squelette géant
Flèches Artificière Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu Squelette géant
Flèches Artificière Boule de feu Squelette géant
Boule de feu Sorcier Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Boule de feu Artificière Sorcier
Flèches Boule de feu Artificière Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu
Artificière Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu Flèches Artificière Sorcier
Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu Squelette géant
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu Flèches Sorcier
Boule de feu Flèches Artificière
Barbares d'élite Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Artificière Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Artificière Boule de feu
Squelette géant
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière Sorcier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Artificière Sorcier
Flèches Artificière Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu Squelette géant
Artificière Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Squelette géant
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Squelette géant
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