Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Cage Gobeline Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Cochons Royaux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux
Électrocution
Artificière Cochons Royaux
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Cage Gobeline Sorcier Cochons Royaux
La bûche
Artificière Barbares d'élite Cage Gobeline Cochons Royaux
Séisme
Artificière Cage Gobeline Cochons Royaux
Flèches
Artificière Cochons Royaux
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Cage Gobeline Sorcier Cochons Royaux
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Cage Gobeline Sorcier Cochons Royaux
Poison
Artificière Cage Gobeline Sorcier Cochons Royaux
Foudre
Barbares d'élite Cage Gobeline Sorcier
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Séisme Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Artificière Séisme Cage Gobeline Sorcier Cochons Royaux Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Artificière Séisme

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Cochons Royaux Miroir Séisme
Artificière
Barbares d'élite Séisme Cage Gobeline Cochons Royaux Miroir
Barbares d'élite
Flèches Artificière Sorcier
Séisme
Cochons Royaux Flèches Artificière Miroir
Cage Gobeline
Artificière Cochons Royaux Miroir
Sorcier
Barbares d'élite Cochons Royaux
Cochons Royaux
Flèches Séisme Artificière Cage Gobeline Sorcier
Miroir
Flèches Artificière Séisme Cage Gobeline

Synergies de défense 2 6

Flèches
Miroir
Artificière
Séisme Cage Gobeline Miroir
Barbares d'élite
Sorcier
Séisme
Artificière Cage Gobeline
Cage Gobeline
Miroir Artificière Séisme Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Cage Gobeline
Cochons Royaux
Miroir
Flèches Cage Gobeline Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière Cage Gobeline Sorcier
Barbares d'élite Artificière Cage Gobeline
Cage Gobeline Barbares d'élite
Barbares d'élite Cage Gobeline Artificière
Flèches Artificière Barbares d'élite Séisme Cage Gobeline
Flèches Artificière Séisme
Flèches Artificière Cage Gobeline Sorcier
Séisme Flèches Cage Gobeline
Barbares d'élite Cage Gobeline
Barbares d'élite Artificière
Flèches Artificière Séisme Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Cage Gobeline Barbares d'élite Séisme Sorcier
Sorcier Flèches Artificière Séisme Cage Gobeline
Barbares d'élite Cage Gobeline
Barbares d'élite Cage Gobeline
Sorcier Flèches Artificière Barbares d'élite Cage Gobeline
Flèches Cage Gobeline Artificière Barbares d'élite Sorcier
Flèches Séisme Cage Gobeline Sorcier Artificière
Barbares d'élite Cage Gobeline
Sorcier Flèches Artificière Barbares d'élite Séisme

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Cage Gobeline
Flèches Artificière Barbares d'élite Sorcier
Barbares d'élite Cage Gobeline
Barbares d'élite Cage Gobeline
Barbares d'élite Cage Gobeline
Flèches Artificière Sorcier
Barbares d'élite Cage Gobeline
Barbares d'élite Cage Gobeline
Cage Gobeline Artificière Barbares d'élite
Cage Gobeline
Barbares d'élite Cage Gobeline
Flèches Barbares d'élite Cage Gobeline
Barbares d'élite Cage Gobeline Sorcier
Sorcier Artificière Cage Gobeline
Barbares d'élite Artificière Cage Gobeline
Flèches Artificière Barbares d'élite Séisme Cage Gobeline Sorcier
Flèches Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Artificière
Flèches Artificière
Séisme Flèches
Séisme Flèches Artificière
Sorcier Flèches Artificière Séisme
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Séisme Sorcier
Flèches Séisme Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Barbares d'élite
Artificière Flèches Séisme Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Séisme Artificière Barbares d'élite
Séisme Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière Barbares d'élite
Séisme Flèches Artificière Sorcier
Séisme Flèches Artificière Sorcier
Flèches Séisme
Flèches Artificière Séisme Sorcier
Flèches Artificière Séisme Sorcier
Séisme
Flèches Sorcier
Séisme Flèches
Flèches Artificière Séisme Sorcier
Flèches Artificière Séisme Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Artificière
Barbares d'élite Flèches Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Barbares d'élite
Flèches Séisme Sorcier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Séisme Sorcier
Séisme
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Sorcier
Flèches Artificière Séisme Sorcier
Flèches
Artificière Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière
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