Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Ballon Golem Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gardes Ballon Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Gardes Ballon Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Artificière Sorcier Gardes Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Gardes
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Sorcier Gardes Ballon Sorcière de la nuit
Boule de feu
Artificière Sorcier Ballon Sorcière de la nuit
Poison
Artificière Sorcier Gardes Ballon Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcier Ballon Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcier Ballon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Tornade Golem Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Gardes Tornade Sorcière de la nuit Sorcier Ballon Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Gardes Tornade

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Golem Sorcière de la nuit
Artificière
Tornade Ballon Golem
Sorcier
Tornade Ballon Golem
Gardes
Tornade
Sorcier Artificière Ballon Golem Sorcière de la nuit
Ballon
Flèches Artificière Sorcier Tornade Golem
Golem
Flèches Sorcière de la nuit Artificière Sorcier Tornade Ballon
Sorcière de la nuit
Golem Flèches Tornade

Synergies de défense 1 5

Flèches
Tornade
Artificière
Gardes Tornade Sorcière de la nuit
Sorcier
Tornade Gardes
Gardes
Artificière Sorcier
Tornade
Sorcier Flèches Artificière
Ballon
Golem
Sorcière de la nuit
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier
Artificière Sorcière de la nuit
Tornade Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Artificière Gardes
Flèches Artificière Tornade
Flèches Tornade Artificière Gardes Sorcière de la nuit
Tornade Flèches Artificière Sorcier Sorcière de la nuit
Flèches
Tornade Sorcière de la nuit
Gardes Tornade Artificière Sorcière de la nuit
Gardes Flèches Artificière Sorcier Tornade Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Sorcier Tornade Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Sorcier Gardes
Sorcier Flèches Artificière Gardes Tornade Sorcière de la nuit
Tornade
Sorcier Flèches Artificière Tornade Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Sorcier Gardes Tornade Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Tornade Artificière Gardes
Tornade
Sorcier Flèches Artificière Gardes Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes
Flèches Artificière Sorcier
Gardes
Gardes Tornade Sorcière de la nuit
Gardes Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Sorcier Tornade
Gardes Sorcière de la nuit
Artificière Tornade
Gardes
Gardes
Flèches Gardes Tornade
Sorcier Gardes Sorcière de la nuit
Sorcier Artificière
Gardes Artificière Tornade Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Tornade
Flèches
Flèches Artificière Gardes
Sorcier Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Tornade
Flèches Artificière Sorcier Tornade
Flèches Artificière Sorcier Tornade
Flèches Artificière Sorcier Tornade
Gardes Tornade Sorcière de la nuit
Artificière Flèches Sorcier Tornade
Flèches Artificière Sorcier Tornade
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Tornade
Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Tornade
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Artificière Tornade Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Tornade
Flèches Sorcier Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Sorcier Tornade Sorcière de la nuit
Artificière Sorcier Gardes
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Gardes Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Sorcier Tornade
Flèches
Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Tornade
Artificière
Artificière Gardes Tornade
Artificière Tornade
Artificière Tornade
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