Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier P.E.K.K.A Golem Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Golem Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Artificière Gardes
Fût à barbares
Artificière Sorcier Gardes
La bûche
Artificière Gardes
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Sorcier Gardes P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Sorcier
Poison
Artificière Sorcier Gardes
Foudre
Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Roquette Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Roquette Gardes P.E.K.K.A Golem Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Gardes Sorcier Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Gardes Sorcier

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A Golem Méga Chevalier
Artificière
P.E.K.K.A Golem Méga Chevalier
Sorcier
P.E.K.K.A Golem Méga Chevalier
Roquette
Golem
Gardes
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier
Golem
Flèches Artificière Sorcier Roquette
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier

Synergies de défense 1 7

Flèches
Méga Chevalier P.E.K.K.A
Artificière
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette
Gardes
Artificière Sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier
Golem
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière Sorcier
P.E.K.K.A Artificière Méga Chevalier
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Artificière Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Gardes Méga Chevalier
Roquette Flèches Artificière Sorcier
Roquette Flèches P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Gardes Artificière Méga Chevalier
Gardes Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Roquette Gardes
Sorcier Roquette Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcier Gardes
Flèches Sorcier Artificière Gardes Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier Roquette Méga Chevalier
Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier Roquette
Roquette Gardes P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Roquette
Roquette Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gardes
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Gardes
Roquette P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Gardes
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Gardes Artificière Roquette P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcier P.E.K.K.A
Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Gardes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Roquette Gardes
Flèches Artificière
Roquette Flèches
Flèches Artificière Roquette Gardes
Sorcier Roquette Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Roquette
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Roquette Gardes
Artificière Roquette Flèches Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Roquette
Roquette Artificière
Flèches Artificière Roquette
Flèches Artificière
Roquette Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Roquette Méga Chevalier
Flèches Roquette
Roquette
Roquette Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Roquette Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier
Roquette Flèches Sorcier
Roquette
Roquette Flèches
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Roquette Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Roquette Artificière Sorcier Gardes
Flèches Sorcier Roquette Méga Chevalier
Roquette Flèches Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Roquette Flèches Artificière Sorcier
Roquette Gardes
Roquette Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Sorcier Roquette Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Roquette Flèches
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Roquette Gardes
Artificière Roquette
Artificière Roquette Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Roquette Méga Chevalier
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