Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Armée de squelettes
Poison
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Armée de squelettes Void Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Armée de squelettes Void

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Void Méga Chevalier
Artificière
Chevaucheur de cochon Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Artificière
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Valkyrie Void Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Armée de squelettes
Void
Flèches Chevaucheur de cochon
Méga Chevalier
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 3 8

Flèches
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer Void
Artificière
Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Flèches Tour de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Artificière
Void
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Artificière Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer Armée de squelettes Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Void
Tour de l'enfer Armée de squelettes Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Tour de l'enfer Flèches Artificière Void
Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Void Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Artificière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Artificière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Méga Chevalier Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Valkyrie Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer Void
Void Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Artificière
Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Void Méga Chevalier Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Valkyrie Void
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Tour de l'enfer
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Artificière Valkyrie
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Void
Flèches Void
Flèches Artificière Valkyrie Void
Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Void Artificière
Void
Artificière Void Flèches Valkyrie
Void Flèches Artificière
Artificière Void
Flèches Artificière Void
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Void Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Void Méga Chevalier
Flèches Void
Void
Flèches Void
Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Void
Void Flèches Méga Chevalier
Void Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière Void
Void
Void Flèches Méga Chevalier
Void Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Armée de squelettes Void
Flèches Artificière
Flèches
Void Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière
Void Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière Void
Void Artificière Méga Chevalier
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