Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Géant Trois mousquetaires

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Géant Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Géant Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires
Électrocution
Artificière Trois mousquetaires
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Tour à bombes Trois mousquetaires
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires
Séisme
Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires
Poison
Artificière Tour à bombes Trois mousquetaires
Foudre
Valkyrie Tour à bombes Trois mousquetaires
Roquette
Valkyrie Tour à bombes Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Rage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Artificière Valkyrie Tour à bombes Chevaucheur de cochon Géant Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Flèches Artificière Valkyrie

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Géant
Artificière
Chevaucheur de cochon Valkyrie Géant Trois mousquetaires
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Artificière Géant Trois mousquetaires
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Valkyrie Rage Géant Trois mousquetaires
Géant
Flèches Rage Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Géant Rage
Rage
Chevaucheur de cochon Géant Trois mousquetaires

Synergies de défense 1 4

Flèches
Valkyrie Tour à bombes
Artificière
Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie
Artificière Flèches Tour à bombes
Tour à bombes
Flèches Artificière Valkyrie
Chevaucheur de cochon
Géant
Trois mousquetaires
Rage

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie
Tour à bombes Artificière Valkyrie Trois mousquetaires
Tour à bombes Trois mousquetaires Valkyrie
Tour à bombes Trois mousquetaires Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Tour à bombes
Flèches Artificière Valkyrie Tour à bombes
Trois mousquetaires Flèches Artificière Tour à bombes
Flèches Valkyrie Tour à bombes
Trois mousquetaires Tour à bombes
Artificière Valkyrie
Valkyrie Flèches Artificière Tour à bombes
Flèches Trois mousquetaires Artificière
Tour à bombes Valkyrie Trois mousquetaires
Valkyrie Tour à bombes Trois mousquetaires Flèches Artificière
Tour à bombes Trois mousquetaires
Tour à bombes Trois mousquetaires
Tour à bombes Trois mousquetaires Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Tour à bombes Artificière Valkyrie Trois mousquetaires
Flèches Valkyrie Tour à bombes Artificière
Tour à bombes Trois mousquetaires
Valkyrie Flèches Artificière Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie
Valkyrie Trois mousquetaires
Flèches Artificière Tour à bombes Trois mousquetaires
Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Tour à bombes
Artificière Valkyrie Tour à bombes
Trois mousquetaires
Valkyrie Tour à bombes
Flèches Valkyrie
Valkyrie Tour à bombes Trois mousquetaires
Artificière Valkyrie Tour à bombes Trois mousquetaires
Artificière Valkyrie Tour à bombes Trois mousquetaires
Flèches Valkyrie Artificière Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Trois mousquetaires
Artificière Flèches Valkyrie
Flèches Artificière
Artificière Trois mousquetaires
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Trois mousquetaires
Flèches Artificière Trois mousquetaires
Flèches Trois mousquetaires
Flèches Artificière Trois mousquetaires
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Trois mousquetaires
Flèches
Artificière Valkyrie Trois mousquetaires
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Trois mousquetaires
Artificière
Artificière
Artificière
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh