Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Chasseur Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Prince ténébreux Chasseur Bouliste Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Cavabélier
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Cavabélier
Électrocution
Artificière Pierre tombale Prince ténébreux Cavabélier
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Prince ténébreux Chasseur
La bûche
Artificière Pierre tombale Prince ténébreux Chasseur Cavabélier
Séisme
Artificière Pierre tombale
Flèches
Artificière Pierre tombale
Colis royal
Artificière Prince ténébreux Chasseur Bouliste Cavabélier
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Chasseur Bouliste Cavabélier
Poison
Artificière Pierre tombale Chasseur
Foudre
Pierre tombale Prince ténébreux Chasseur Bouliste Cavabélier
Roquette
Chasseur Bouliste Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Séisme Prince ténébreux Chasseur Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Prince ténébreux Bouliste

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Pierre tombale Séisme Prince ténébreux Chasseur Bouliste Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Pierre tombale Séisme

Synergies d’attaque 0 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Séisme Prince ténébreux Bouliste Cavabélier
Artificière
Séisme Prince ténébreux Bouliste Cavabélier
Pierre tombale
Séisme
Flèches Artificière Prince ténébreux Chasseur Cavabélier
Prince ténébreux
Flèches Artificière Séisme Cavabélier
Chasseur
Séisme Bouliste Cavabélier
Bouliste
Flèches Artificière Chasseur Cavabélier
Cavabélier
Flèches Artificière Séisme Prince ténébreux Chasseur Bouliste

Synergies de défense 0 14

Flèches
Pierre tombale Prince ténébreux Bouliste
Artificière
Pierre tombale Séisme Prince ténébreux Chasseur
Pierre tombale
Flèches Artificière Séisme Chasseur Cavabélier
Séisme
Artificière Pierre tombale
Prince ténébreux
Flèches Artificière Chasseur Bouliste
Chasseur
Artificière Pierre tombale Prince ténébreux Bouliste Cavabélier
Bouliste
Flèches Prince ténébreux Chasseur
Cavabélier
Pierre tombale Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Bouliste Artificière Pierre tombale Cavabélier
Chasseur Artificière Pierre tombale Prince ténébreux Cavabélier
Chasseur Bouliste Cavabélier Pierre tombale Prince ténébreux
Chasseur Artificière Pierre tombale Prince ténébreux Bouliste Cavabélier
Flèches Artificière Pierre tombale Séisme Prince ténébreux Bouliste
Flèches Bouliste Artificière Séisme Prince ténébreux Chasseur
Chasseur Cavabélier Flèches Artificière Pierre tombale
Séisme Bouliste Flèches Cavabélier
Chasseur Pierre tombale
Artificière Prince ténébreux Chasseur Bouliste
Flèches Artificière Pierre tombale Séisme Prince ténébreux Chasseur Bouliste Cavabélier
Flèches Chasseur Artificière Cavabélier
Pierre tombale Chasseur Bouliste Séisme Prince ténébreux Cavabélier
Bouliste Flèches Artificière Pierre tombale Séisme Prince ténébreux Chasseur
Pierre tombale Chasseur Cavabélier
Chasseur Bouliste Cavabélier
Flèches Artificière Pierre tombale Prince ténébreux Chasseur Bouliste
Flèches Pierre tombale Artificière Prince ténébreux Chasseur Bouliste Cavabélier
Flèches Séisme Chasseur Artificière Pierre tombale Prince ténébreux Bouliste Cavabélier
Chasseur Cavabélier
Prince ténébreux Bouliste Flèches Artificière Séisme Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Pierre tombale Prince ténébreux Bouliste
Flèches Artificière Chasseur Bouliste
Pierre tombale Prince ténébreux Chasseur Bouliste Cavabélier
Prince ténébreux Chasseur Bouliste Cavabélier
Pierre tombale Prince ténébreux Chasseur Bouliste Cavabélier
Flèches Artificière Chasseur Cavabélier
Prince ténébreux Pierre tombale Chasseur Bouliste Cavabélier
Prince ténébreux Chasseur
Artificière Pierre tombale Prince ténébreux
Pierre tombale
Pierre tombale Prince ténébreux Chasseur Bouliste
Flèches Prince ténébreux Bouliste
Prince ténébreux Bouliste Pierre tombale Chasseur Cavabélier
Artificière Bouliste
Pierre tombale Artificière Prince ténébreux Chasseur Bouliste
Flèches Bouliste Artificière Séisme Prince ténébreux Chasseur
Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste Cavabélier
Séisme Flèches
Séisme Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Séisme Prince ténébreux Bouliste
Flèches Artificière Chasseur Cavabélier
Flèches Artificière Séisme Bouliste
Flèches Séisme Artificière Chasseur Bouliste Cavabélier
Flèches Artificière Cavabélier
Bouliste
Artificière Flèches Séisme Prince ténébreux Bouliste Cavabélier
Flèches Artificière
Séisme Artificière Chasseur Bouliste
Séisme Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière
Séisme Flèches Artificière Chasseur Bouliste
Séisme Flèches Artificière Bouliste
Flèches Séisme
Flèches Artificière Séisme Prince ténébreux Chasseur Bouliste
Flèches Artificière Séisme Bouliste
Séisme Bouliste
Flèches
Bouliste
Séisme Flèches
Flèches Artificière Séisme Prince ténébreux Chasseur Bouliste
Flèches Artificière Séisme Chasseur Bouliste Cavabélier
Flèches Bouliste Cavabélier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Chasseur
Artificière
Bouliste
Flèches Séisme Chasseur
Flèches Artificière
Flèches Artificière Séisme Bouliste
Séisme Pierre tombale Prince ténébreux
Flèches Artificière Chasseur Cavabélier
Flèches
Artificière Prince ténébreux Chasseur Bouliste
Flèches Artificière Séisme Bouliste
Flèches
Artificière Prince ténébreux
Artificière Bouliste
Artificière
Artificière Prince ténébreux Bouliste
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