Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Tesla Valkyrie Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Artificière Tesla Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Valkyrie Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Artificière Tesla Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Tesla Valkyrie Tour de l'enfer
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Tesla Valkyrie Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Fût à gobelins
Artificière
Valkyrie Miroir Fût à gobelins
Tesla
Valkyrie
Fût à gobelins Artificière
Tour de l'enfer
Miroir
Flèches Fût à gobelins Artificière Armée de squelettes
Fût à gobelins
Valkyrie Miroir Flèches Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Miroir Fût à gobelins

Synergies de défense 5 13

Flèches
Miroir Tesla Valkyrie Tour de l'enfer
Artificière
Valkyrie Tesla Tour de l'enfer Miroir Armée de squelettes
Tesla
Miroir Flèches Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
Valkyrie
Artificière Flèches Tesla Tour de l'enfer Miroir
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Artificière Tesla Valkyrie Miroir
Miroir
Flèches Tesla Armée de squelettes Artificière Valkyrie Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Miroir Artificière Tesla

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Armée de squelettes Artificière Tesla Valkyrie
Tesla Tour de l'enfer Armée de squelettes Valkyrie
Tesla Tour de l'enfer Armée de squelettes Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Artificière Tesla Valkyrie
Tesla Tour de l'enfer Flèches Artificière
Flèches Tesla Valkyrie Tour de l'enfer
Tesla Tour de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Tesla Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Artificière Tesla
Flèches Tesla Tour de l'enfer Artificière
Tesla Tour de l'enfer Armée de squelettes Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Artificière Tesla
Tour de l'enfer Armée de squelettes Tesla
Tour de l'enfer Armée de squelettes Tesla
Tesla Flèches Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches Tesla Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Valkyrie Artificière Tesla
Tesla Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Artificière Tesla

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Tesla Tour de l'enfer
Flèches Artificière Tesla Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Tesla Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Tesla Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Artificière Tesla
Armée de squelettes Tesla Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Tesla Valkyrie Armée de squelettes
Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer Tesla Armée de squelettes
Tesla Valkyrie Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Tesla Valkyrie Tour de l'enfer
Artificière Tesla Valkyrie Armée de squelettes
Tesla Tour de l'enfer Armée de squelettes Artificière Valkyrie
Flèches Valkyrie Artificière Tesla Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière Flèches Valkyrie
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Armée de squelettes
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Valkyrie
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
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