Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Bouliste Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Tesla Archer Magique
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Tesla Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Bouliste Archer Magique
Boule de feu
Artificière Tesla Chevaucheur de cochon Bouliste Archer Magique
Poison
Artificière Archer Magique
Foudre
Tesla Bouliste Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu Poison Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Poison Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Tesla Boule de feu Chevaucheur de cochon Poison Archer Magique Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Tesla Boule de feu

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Chevaucheur de cochon Bouliste
Artificière
Chevaucheur de cochon Bouliste
Tesla
Boule de feu
Flèches Chevaucheur de cochon Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Boule de feu Poison Bouliste Archer Magique
Poison
Chevaucheur de cochon Bouliste
Bouliste
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Poison Archer Magique
Archer Magique
Boule de feu Chevaucheur de cochon Bouliste

Synergies de défense 0 8

Flèches
Tesla Boule de feu Bouliste
Artificière
Tesla
Tesla
Flèches Artificière Boule de feu Poison Bouliste Archer Magique
Boule de feu
Flèches Tesla
Chevaucheur de cochon
Poison
Tesla
Bouliste
Flèches Tesla
Archer Magique
Tesla

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Tesla Boule de feu Archer Magique
Artificière Tesla
Tesla Bouliste
Tesla Artificière Bouliste
Flèches Artificière Boule de feu Poison Bouliste
Flèches Boule de feu Bouliste Artificière Tesla Archer Magique
Tesla Flèches Artificière Boule de feu Poison Archer Magique
Bouliste Flèches Tesla Boule de feu Poison Archer Magique
Tesla
Artificière Tesla Bouliste
Poison Flèches Artificière Tesla Boule de feu Bouliste Archer Magique
Flèches Tesla Artificière Boule de feu Poison Archer Magique
Tesla Bouliste Boule de feu
Boule de feu Bouliste Flèches Artificière Tesla Poison Archer Magique
Tesla
Tesla Boule de feu Bouliste
Tesla Flèches Artificière Boule de feu Poison Bouliste
Flèches Tesla Boule de feu Artificière Bouliste Archer Magique
Flèches Poison Artificière Tesla Boule de feu Bouliste Archer Magique
Tesla
Bouliste Flèches Artificière Tesla Boule de feu Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tesla Boule de feu Bouliste
Boule de feu Poison Flèches Artificière Tesla Bouliste Archer Magique
Bouliste
Bouliste Tesla Boule de feu
Tesla Bouliste
Flèches Artificière Boule de feu Poison Tesla Archer Magique
Tesla Boule de feu Bouliste
Tesla
Artificière Boule de feu Poison Archer Magique
Tesla
Tesla Bouliste
Flèches Boule de feu Poison Bouliste
Bouliste Tesla Boule de feu
Artificière Tesla Boule de feu Bouliste Archer Magique
Tesla Artificière Boule de feu Poison Bouliste Archer Magique
Flèches Poison Bouliste Artificière Tesla Boule de feu Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Poison Archer Magique Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Poison Bouliste Archer Magique
Flèches Boule de feu Poison Archer Magique
Flèches Artificière Boule de feu Poison
Boule de feu Poison Flèches Artificière Bouliste Archer Magique
Flèches Artificière Boule de feu Poison Archer Magique
Flèches Artificière Poison Bouliste Archer Magique
Flèches Boule de feu Poison Artificière Bouliste Archer Magique
Flèches Boule de feu Poison Artificière
Boule de feu Poison Bouliste
Artificière Poison Flèches Boule de feu Bouliste Archer Magique
Boule de feu Poison Flèches Artificière Archer Magique
Poison Artificière Boule de feu Bouliste Archer Magique
Flèches Artificière Boule de feu Poison Archer Magique
Flèches Artificière Boule de feu Poison Archer Magique
Flèches Artificière Boule de feu Poison Bouliste Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière Boule de feu Poison Bouliste
Flèches Boule de feu Poison
Flèches Artificière Boule de feu Poison Bouliste Archer Magique
Flèches Artificière Boule de feu Poison Bouliste Archer Magique
Boule de feu Poison Bouliste Archer Magique
Flèches Boule de feu Poison
Bouliste
Flèches Boule de feu Poison
Flèches Artificière Poison Boule de feu Bouliste Archer Magique
Flèches Artificière Boule de feu Poison Bouliste Archer Magique
Boule de feu Flèches Poison Bouliste Archer Magique
Boule de feu Poison Flèches Artificière Archer Magique
Poison Flèches Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Poison
Boule de feu Bouliste
Poison Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Artificière Boule de feu Poison Archer Magique
Flèches Artificière Boule de feu Poison Bouliste Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Poison Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Boule de feu
Boule de feu Poison Artificière Bouliste Archer Magique
Flèches Artificière Boule de feu Poison Bouliste Archer Magique
Flèches Boule de feu Poison
Artificière
Artificière Boule de feu Poison Bouliste Archer Magique
Artificière Boule de feu Poison Archer Magique
Poison Artificière Boule de feu Bouliste Archer Magique
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