Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Princesse Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Princesse Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Colis royal

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes Princesse Little Prince
Électrocution
Artificière Gardes Princesse Little Prince
Fût à barbares
Artificière Tour à bombes Gardes Princesse Little Prince
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Princesse Little Prince
Séisme
Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Artificière Gardes Princesse Little Prince
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Princesse Little Prince
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon Princesse Little Prince
Poison
Artificière Tour à bombes Gardes Princesse Little Prince
Foudre
Tour à bombes Little Prince
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Colis royal Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Colis royal Tour à bombes Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Colis royal Gardes Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Colis royal Gardes Princesse Little Prince Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Colis royal Gardes

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon
Artificière
Chevaucheur de cochon Princesse
Colis royal
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Gardes Princesse Little Prince
Gardes
Chevaucheur de cochon
Princesse
Artificière Chevaucheur de cochon
Little Prince
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 11

Flèches
Colis royal Tour à bombes Little Prince
Artificière
Colis royal Tour à bombes Gardes Princesse
Colis royal
Tour à bombes Flèches Artificière Gardes Princesse Little Prince
Tour à bombes
Colis royal Flèches Artificière
Chevaucheur de cochon
Gardes
Artificière Colis royal Princesse
Princesse
Artificière Colis royal Gardes
Little Prince
Flèches Colis royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Tour à bombes Artificière Colis royal
Tour à bombes Colis royal
Tour à bombes Artificière Gardes
Flèches Artificière Colis royal Tour à bombes Princesse
Flèches Colis royal Artificière Tour à bombes Gardes
Flèches Artificière Colis royal Tour à bombes Princesse Little Prince
Flèches Tour à bombes
Tour à bombes Princesse
Gardes Artificière Colis royal Little Prince
Gardes Flèches Artificière Colis royal Tour à bombes Princesse
Flèches Artificière Colis royal Princesse
Tour à bombes Colis royal Gardes
Tour à bombes Flèches Artificière Colis royal Gardes Princesse
Tour à bombes
Tour à bombes Colis royal
Tour à bombes Flèches Artificière Colis royal
Flèches Colis royal Tour à bombes Artificière Gardes Little Prince
Flèches Colis royal Tour à bombes Artificière Gardes Princesse Little Prince
Tour à bombes
Flèches Artificière Colis royal Tour à bombes Gardes Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Colis royal
Colis royal Flèches Artificière Tour à bombes
Colis royal Gardes Tour à bombes
Gardes Colis royal
Colis royal Gardes
Flèches Artificière Colis royal Tour à bombes Princesse
Colis royal Gardes Tour à bombes
Colis royal Tour à bombes
Colis royal Artificière Tour à bombes
Colis royal Gardes
Tour à bombes Gardes
Flèches Colis royal Gardes
Colis royal Tour à bombes Gardes
Artificière Tour à bombes Princesse
Gardes Artificière Colis royal Tour à bombes Little Prince
Flèches Artificière Colis royal Tour à bombes Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Princesse
Flèches
Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière
Gardes
Artificière Flèches Princesse
Flèches Artificière Princesse
Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Princesse Flèches Artificière
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse Little Prince
Flèches Princesse
Flèches
Flèches Artificière Princesse Little Prince
Flèches Artificière Princesse
Flèches Princesse
Flèches Artificière
Flèches Artificière Princesse Little Prince
Artificière Gardes
Flèches
Flèches Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Gardes Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches
Artificière Princesse
Flèches Artificière Princesse
Flèches
Artificière
Artificière Gardes Princesse
Artificière Princesse
Artificière Princesse Little Prince
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