Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gardes Bûcheron
Électrocution
Artificière Gardes
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Tour à bombes Gardes Bûcheron
La bûche
Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gardes Bûcheron
Séisme
Artificière Tour à bombes Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gardes Bûcheron
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Tour à bombes Chevaucheur de cochon Bûcheron
Poison
Artificière Mousquetaire Tour à bombes Gardes
Foudre
Mousquetaire Tour à bombes Bûcheron
Roquette
Mousquetaire Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tour à bombes La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Artificière Gardes Mousquetaire Tour à bombes Chevaucheur de cochon Bûcheron

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Artificière Gardes

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Bûcheron
Artificière
Chevaucheur de cochon Bûcheron
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon La bûche Bûcheron
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Mousquetaire La bûche Gardes Bûcheron
Gardes
Chevaucheur de cochon La bûche Bûcheron
La bûche
Chevaucheur de cochon Mousquetaire Gardes Bûcheron
Bûcheron
Flèches Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Gardes La bûche

Synergies de défense 5 10

Flèches
Tour à bombes Bûcheron
Artificière
La bûche Mousquetaire Tour à bombes Gardes Bûcheron
Mousquetaire
Gardes La bûche Bûcheron Artificière Tour à bombes
Tour à bombes
La bûche Flèches Artificière Mousquetaire
Chevaucheur de cochon
Gardes
Mousquetaire Artificière La bûche Bûcheron
La bûche
Artificière Mousquetaire Tour à bombes Gardes Bûcheron
Bûcheron
Mousquetaire Flèches Artificière Gardes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire La bûche
Tour à bombes Bûcheron Artificière Mousquetaire La bûche
Tour à bombes Bûcheron Mousquetaire
Tour à bombes Bûcheron Artificière Mousquetaire Gardes
Flèches Artificière Tour à bombes La bûche Bûcheron
Flèches La bûche Artificière Mousquetaire Tour à bombes Gardes Bûcheron
Mousquetaire Flèches Artificière Tour à bombes
Flèches Mousquetaire Tour à bombes La bûche
Mousquetaire Tour à bombes Bûcheron
Gardes Artificière Mousquetaire Bûcheron
Gardes Flèches Artificière Mousquetaire Tour à bombes La bûche Bûcheron
Flèches Mousquetaire Artificière
Tour à bombes Bûcheron Mousquetaire Gardes La bûche
Tour à bombes Flèches Artificière Gardes La bûche Bûcheron
Tour à bombes Bûcheron
Tour à bombes La bûche Bûcheron
Tour à bombes Flèches Artificière Mousquetaire Bûcheron
Flèches Tour à bombes Artificière Mousquetaire Gardes La bûche Bûcheron
Flèches Tour à bombes La bûche Artificière Mousquetaire Gardes Bûcheron
Mousquetaire Tour à bombes Bûcheron
Flèches Artificière Mousquetaire Tour à bombes Gardes La bûche Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron
Flèches Artificière Mousquetaire Tour à bombes La bûche Bûcheron
Gardes Bûcheron Mousquetaire Tour à bombes La bûche
Gardes Bûcheron Mousquetaire La bûche
Mousquetaire Gardes Bûcheron
Flèches Artificière Mousquetaire Tour à bombes
Gardes Mousquetaire Tour à bombes Bûcheron
Tour à bombes Bûcheron
Artificière Tour à bombes La bûche
Mousquetaire Gardes
Mousquetaire Tour à bombes Gardes Bûcheron
Flèches Gardes La bûche
Tour à bombes Gardes Bûcheron
Artificière Mousquetaire Tour à bombes
Gardes Artificière Mousquetaire Tour à bombes La bûche Bûcheron
Flèches Artificière Mousquetaire Tour à bombes La bûche
Flèches Tour à bombes
Tour à bombes Gardes Bûcheron

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Mousquetaire Gardes La bûche
Flèches Artificière Mousquetaire La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière Mousquetaire Gardes La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire La bûche
Flèches La bûche Artificière
Flèches La bûche Artificière
Mousquetaire Gardes Bûcheron
Artificière Flèches Mousquetaire La bûche
Flèches Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire La bûche
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire La bûche
Flèches Artificière Mousquetaire La bûche
Flèches Artificière Mousquetaire La bûche
Flèches
Flèches Artificière Mousquetaire La bûche
Flèches Artificière La bûche
Mousquetaire La bûche
Flèches
Mousquetaire La bûche
Flèches Mousquetaire La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche Mousquetaire
Flèches Mousquetaire La bûche
Flèches Artificière Mousquetaire La bûche
Flèches Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Gardes
Flèches Mousquetaire La bûche
Flèches Artificière
Flèches Artificière La bûche
Mousquetaire Gardes
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches La bûche
Artificière Mousquetaire Bûcheron
Flèches La bûche Artificière Mousquetaire
Flèches
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Gardes La bûche
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire La bûche
Artificière
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