Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Machine Volante Voleuse Pêcheur Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Machine Volante Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse Pêcheur
Méga Boule de Neige
Machine Volante Pêcheur
Électrocution
Artificière Mortier Machine Volante Voleuse Pêcheur
Fût à barbares
Artificière Mortier Voleuse
La bûche
Artificière Voleuse Pêcheur
Séisme
Artificière Mortier
Flèches
Artificière Machine Volante
Colis royal
Artificière Machine Volante Voleuse Pêcheur
Boule de feu
Artificière Mortier Machine Volante Voleuse Pêcheur
Poison
Artificière Mortier Machine Volante Pêcheur
Foudre
Mortier Voleuse Pêcheur
Roquette
Mortier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Mortier La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Artificière Voleuse Pêcheur Mortier Machine Volante Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Artificière Voleuse

Synergies d’attaque 0 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Mortier Voleuse Méga Chevalier
Artificière
Mortier Machine Volante Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Mortier
Flèches Artificière Machine Volante La bûche Voleuse
Machine Volante
Artificière Mortier Méga Chevalier
La bûche
Mortier Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Voleuse
Flèches Artificière Mortier La bûche Méga Chevalier
Pêcheur
Artificière La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Machine Volante La bûche Voleuse Pêcheur

Synergies de défense 2 20

Flèches
Méga Chevalier Mortier Voleuse
Artificière
La bûche Mortier Machine Volante Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Mortier
Flèches Artificière Machine Volante La bûche Voleuse
Machine Volante
Artificière Mortier La bûche Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
La bûche
Artificière Mortier Machine Volante Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Voleuse
Flèches Artificière Mortier Machine Volante La bûche Pêcheur Méga Chevalier
Pêcheur
Artificière Machine Volante La bûche Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Machine Volante La bûche Voleuse Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mortier Machine Volante La bûche
Artificière Mortier Machine Volante La bûche Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Mortier Pêcheur Méga Chevalier Voleuse
Artificière Mortier Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Flèches La bûche Artificière Machine Volante Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Mortier Machine Volante
Flèches Machine Volante La bûche Voleuse Méga Chevalier
Mortier Pêcheur
Artificière Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Artificière Machine Volante La bûche Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Artificière Machine Volante
Mortier Méga Chevalier Machine Volante La bûche Voleuse
Méga Chevalier Flèches Artificière Mortier La bûche
Mortier Voleuse Méga Chevalier
Mortier La bûche Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Mortier Pêcheur
Flèches Mortier Méga Chevalier Artificière Machine Volante La bûche Voleuse Pêcheur
Flèches Mortier La bûche Artificière Machine Volante Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Mortier Pêcheur
Méga Chevalier Flèches Artificière Machine Volante La bûche Voleuse Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Voleuse Pêcheur
Voleuse Flèches Artificière Mortier Machine Volante La bûche Pêcheur Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier La bûche Pêcheur
Méga Chevalier La bûche Voleuse Pêcheur
Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Artificière Machine Volante
Machine Volante Voleuse
Méga Chevalier Pêcheur
Méga Chevalier Artificière Mortier Machine Volante La bûche Voleuse
Méga Chevalier Machine Volante
Méga Chevalier Flèches La bûche
Méga Chevalier Voleuse
Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Artificière Mortier Machine Volante La bûche Pêcheur
Flèches Méga Chevalier Artificière Machine Volante La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Mortier Machine Volante La bûche Voleuse
Flèches Artificière Mortier Machine Volante La bûche Voleuse Pêcheur
Flèches Machine Volante La bûche Voleuse
Flèches Artificière Machine Volante La bûche
Flèches Artificière Mortier La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Mortier Machine Volante La bûche
Flèches La bûche Artificière Machine Volante
Flèches La bûche Artificière Mortier Machine Volante Voleuse Pêcheur
Pêcheur
Artificière Flèches Mortier Machine Volante La bûche Voleuse Pêcheur
Flèches Artificière Machine Volante
Machine Volante Artificière Mortier La bûche Voleuse Pêcheur
Flèches Artificière Mortier Machine Volante Voleuse Pêcheur
Flèches Artificière Mortier Machine Volante La bûche Pêcheur
Flèches Artificière Mortier Machine Volante La bûche Voleuse
Flèches Artificière Mortier Machine Volante La bûche Voleuse Méga Chevalier
Flèches Mortier
Pêcheur
Flèches Artificière Mortier Machine Volante La bûche Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Artificière Mortier Machine Volante La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Flèches
La bûche Pêcheur
Flèches Mortier Machine Volante La bûche
Flèches Artificière La bûche Mortier Méga Chevalier
Pêcheur
Flèches Artificière Mortier La bûche Machine Volante Voleuse Pêcheur
Flèches Mortier Machine Volante La bûche Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Flèches Artificière Mortier La bûche Voleuse Pêcheur
Flèches Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Flèches Mortier La bûche Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche
Machine Volante Voleuse
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches La bûche
Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Flèches La bûche Artificière Mortier Machine Volante
Flèches
Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Artificière Machine Volante La bûche
Artificière Machine Volante
Artificière Mortier Machine Volante La bûche Voleuse Méga Chevalier
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