Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

4 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière
Poison
Artificière
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage La bûche Flèches Artificière Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Miroir Rage La bûche Flèches

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Miroir Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Miroir
Flèches La bûche Artificière Tornade
Rage
Tornade
P.E.K.K.A Artificière Miroir La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Artificière La bûche
La bûche
Miroir Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade La bûche

Synergies de défense 6 11

Flèches
Miroir Méga Chevalier Tornade P.E.K.K.A
Artificière
La bûche Miroir Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
Miroir
Flèches Tornade Artificière La bûche Méga Chevalier
Rage
Tornade
Miroir P.E.K.K.A Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Tornade La bûche Flèches Artificière
La bûche
Artificière P.E.K.K.A Miroir Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Miroir Tornade La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche
P.E.K.K.A Artificière La bûche Méga Chevalier
Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Flèches Tornade La bûche Artificière Méga Chevalier
Tornade Flèches Artificière
Flèches P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tornade
Tornade Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade
P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche
Méga Chevalier Flèches Artificière Tornade P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tornade P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Tornade P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Artificière Tornade La bûche
Flèches Tornade La bûche Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tornade
Méga Chevalier Flèches Artificière P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier P.E.K.K.A
Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tornade La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Tornade La bûche
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Flèches Tornade La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière Tornade P.E.K.K.A La bûche
Flèches Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A La bûche
Flèches
Tornade P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Tornade La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade La bûche
Flèches La bûche Artificière Tornade
Flèches La bûche Artificière Tornade
Tornade
Artificière Flèches Tornade La bûche
Flèches Artificière Tornade
Artificière La bûche
Flèches Artificière
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière Tornade La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche Tornade
Flèches Tornade La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade La bûche
Flèches Artificière Tornade
Artificière
Flèches La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Tornade
Flèches La bûche
Artificière Méga Chevalier
Flèches La bûche Artificière
Flèches Tornade
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Tornade La bûche
Artificière Tornade
Artificière Tornade La bûche Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
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