Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Sorcière de la nuit Zappy
Méga Boule de Neige
Sorcière de la nuit
Électrocution
Artificière Prince Sorcière de la nuit Zappy
Fût à barbares
Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
La bûche
Artificière Prince Zappy
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Prince Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Boule de feu
Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Poison
Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Foudre
Prince Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Roquette
Prince Sorcière de la nuit Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince Sorcière de la nuit Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit Prince Foudre Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Flèches Artificière Électro-sorcier

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Zappy Prince Foudre Sorcière de la nuit
Artificière
Miroir Prince Zappy
Miroir
Flèches Artificière Foudre Sorcière de la nuit Zappy
Prince
Flèches Artificière Foudre Électro-sorcier
Foudre
Flèches Miroir Prince
Électro-sorcier
Prince Zappy
Sorcière de la nuit
Flèches Miroir
Zappy
Flèches Artificière Miroir Électro-sorcier

Synergies de défense 1 12

Flèches
Miroir Prince Foudre Zappy
Artificière
Miroir Prince Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Miroir
Flèches Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Prince
Flèches Artificière Électro-sorcier
Foudre
Flèches
Électro-sorcier
Artificière Miroir Prince Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Artificière Miroir Électro-sorcier
Zappy
Flèches Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière Électro-sorcier Zappy
Zappy Artificière Prince Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Prince Zappy Foudre Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Prince Sorcière de la nuit Zappy Artificière Électro-sorcier
Foudre Flèches Artificière Prince Zappy
Flèches Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Électro-sorcier Zappy
Zappy Prince Sorcière de la nuit
Artificière Prince Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Électro-sorcier Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Prince Sorcière de la nuit Zappy Foudre Électro-sorcier
Zappy Flèches Artificière Prince Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Zappy Prince Électro-sorcier
Prince Foudre Électro-sorcier Zappy
Zappy Flèches Artificière Prince Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Prince Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Électro-sorcier
Zappy Prince Électro-sorcier
Flèches Artificière Prince Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Artificière Prince Foudre
Prince Foudre Électro-sorcier Zappy
Prince Foudre Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Prince Sorcière de la nuit Zappy
Flèches Artificière Électro-sorcier
Prince Zappy Foudre Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Prince Zappy
Foudre Électro-sorcier Artificière Prince Zappy
Zappy
Prince Zappy
Foudre Flèches Prince Électro-sorcier
Prince Foudre Sorcière de la nuit Zappy
Artificière Zappy
Électro-sorcier Zappy Artificière Prince Foudre Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Électro-sorcier
Foudre Flèches Zappy
Foudre Flèches Artificière Prince Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Foudre
Flèches Artificière Foudre
Foudre Prince Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Artificière Foudre Flèches Prince Électro-sorcier Zappy
Foudre Flèches Artificière
Foudre Artificière Zappy
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Prince Zappy
Foudre Flèches Artificière Zappy
Foudre Flèches Artificière Zappy
Foudre Flèches Zappy
Foudre Sorcière de la nuit Zappy
Foudre Flèches Artificière Prince Électro-sorcier Zappy
Foudre Flèches Artificière
Foudre Prince Sorcière de la nuit Zappy
Foudre Flèches
Prince Foudre Zappy
Foudre Flèches
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Foudre Électro-sorcier Zappy
Foudre Flèches Prince Zappy
Foudre Flèches Artificière Zappy
Foudre Flèches Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit Zappy
Foudre Électro-sorcier Artificière
Foudre Sorcière de la nuit Zappy
Foudre Flèches Sorcière de la nuit Zappy
Foudre Flèches Artificière Électro-sorcier Zappy
Prince Zappy
Flèches Artificière Foudre Zappy
Foudre Électro-sorcier Prince Sorcière de la nuit
Foudre Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Foudre Artificière Prince Électro-sorcier Zappy
Flèches Artificière Foudre
Foudre Flèches Zappy
Artificière Prince Zappy
Artificière Foudre Électro-sorcier Zappy
Artificière Foudre Électro-sorcier
Foudre Artificière Prince Électro-sorcier Zappy
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